{"id":46254,"date":"2026-08-17T10:03:36","date_gmt":"2026-08-17T10:03:36","guid":{"rendered":"https:\/\/rjydisplay.com\/?p=46254"},"modified":"2026-08-17T10:03:40","modified_gmt":"2026-08-17T10:03:40","slug":"multi-touch-display-tabletop-game-counter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rjydisplay.com\/es\/multi-touch-display-tabletop-game-counter\/","title":{"rendered":"Pantalla Multi-T\u00e1ctil para Contadores de Juegos de Mesa: Una Nueva Forma de Construir Juego Interactivo"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Los juegos de mesa se basan en la interacci\u00f3n f\u00edsica: cartas, fichas, miniaturas, tableros y conversaci\u00f3n cara a cara. Sin embargo, muchos juegos tambi\u00e9n dependen de una administraci\u00f3n repetitiva: seguimiento de puntuaciones, salud, recursos, rondas, temporizadores y orden de turnos. Un contador digital compacto puede reducir esa fricci\u00f3n sin quitar el juego f\u00edsico de la mesa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A <strong>Pantalla multit\u00e1ctil<\/strong> otorga a este accesorio una interfaz compartida m\u00e1s natural. En lugar de pasar un dispositivo entre jugadores o a\u00f1adir un bot\u00f3n separado para cada funci\u00f3n, los jugadores pueden interactuar con \u00e1reas dedicadas en pantalla, mientras el equipo de producto puede configurar la interfaz para diferentes formatos de juego. Para marcas de hardware de mesa, editoriales y desarrolladores de accesorios interactivos, esto crea un camino hacia un dispositivo compa\u00f1ero de juego m\u00e1s adaptable.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Por qu\u00e9 los contadores de juegos peque\u00f1os se est\u00e1n convirtiendo en un accesorio \u00fatil para mesa<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un contador de juegos peque\u00f1o no pretende reemplazar un juego de mesa. Su funci\u00f3n es facilitar que la informaci\u00f3n cambiante del juego sea m\u00e1s f\u00e1cil de ver, actualizar y compartir. Puede reunir valores que de otro modo se registrar\u00edan con papel, cartas, dados o ruedas contadoras separadas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los casos de uso m\u00e1s s\u00f3lidos son juegos con cambios frecuentes de estado, incluyendo:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Seguimiento compartido de puntuaci\u00f3n, vida, energ\u00eda o recursos<\/li>\n\n\n\n<li>Gesti\u00f3n de rondas, fases y orden de turnos<\/li>\n\n\n\n<li>Temporizadores de cuenta regresiva para partidas cronometradas o sesiones de eventos<\/li>\n\n\n\n<li>Contadores espec\u00edficos por jugador en un dispositivo central compacto<\/li>\n\n\n\n<li>Accesorios digitales reutilizables para m\u00faltiples t\u00edtulos de juegos<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para los desarrolladores de producto, la pregunta clave no es simplemente \u201c\u00bfcabe una pantalla?\u201d. Es si la pantalla hace que la experiencia de juego f\u00edsico sea m\u00e1s clara y r\u00e1pida. Un buen contador debe seguir siendo comprensible de un vistazo, dejar espacio para cartas y componentes, y evitar convertirse en el centro de atenci\u00f3n cuando el juego mismo deber\u00eda serlo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">C\u00f3mo una pantalla multit\u00e1ctil cambia la experiencia del producto<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una pantalla peque\u00f1a convencional puede mostrar valores. Una pantalla LCD multit\u00e1ctil puede convertir esos valores en una superficie de interacci\u00f3n compartida. Esto brinda a los dise\u00f1adores m\u00e1s flexibilidad en c\u00f3mo se comporta un contador de mesa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Acceso compartido alrededor de la mesa<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diferentes \u00e1reas de la interfaz pueden asignarse a distintos jugadores, zonas de juego o acciones. Por ejemplo, un jugador puede ajustar un valor de recurso mientras otro confirma la ronda o el temporizador actual. Esto es especialmente \u00fatil cuando el dispositivo se encuentra en el centro de la mesa en lugar de frente a un solo usuario.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/rjydisplay.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/ChatGPT-Image-2026\u5e748\u670817\u65e5-16_48_23-3-1024x683.png\" alt=\"Two players using separate touch zones on a tabletop game counter display\" class=\"wp-image-46256\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/rjydisplay.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/ChatGPT-Image-2026\u5e748\u670817\u65e5-16_48_23-3-1024x683.png 1024w, https:\/\/rjydisplay.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/ChatGPT-Image-2026\u5e748\u670817\u65e5-16_48_23-3-300x200.png 300w, https:\/\/rjydisplay.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/ChatGPT-Image-2026\u5e748\u670817\u65e5-16_48_23-3-768x512.png 768w, https:\/\/rjydisplay.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/ChatGPT-Image-2026\u5e748\u670817\u65e5-16_48_23-3-18x12.png 18w, https:\/\/rjydisplay.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/ChatGPT-Image-2026\u5e748\u670817\u65e5-16_48_23-3.png 1536w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dos jugadores usando zonas t\u00e1ctiles separadas en una pantalla de contador de juegos de mesa<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Una plataforma de hardware, m\u00e1s formatos de juego<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los dise\u00f1os basados en t\u00e1ctil pueden adaptarse mediante software. Una editorial puede usar una plataforma de hardware compacta para un contador de puntuaci\u00f3n, un rastreador de campa\u00f1a, un temporizador de juego cooperativo o un accesorio de evento, y luego cambiar la interfaz seg\u00fan la experiencia de juego.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Menos controles f\u00edsicos, dise\u00f1o industrial m\u00e1s limpio<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una interfaz basada en pantalla puede reducir la necesidad de una disposici\u00f3n densa de botones, leyendas impresas y ruedas contadoras mec\u00e1nicas. Esto puede simplificar el exterior de un dispositivo port\u00e1til mientras crea espacio para un vidrio de cubierta con forma, un bisel estrecho o un concepto de carcasa m\u00e1s distintivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Importante:<\/strong> La capacidad multit\u00e1ctil por s\u00ed sola no garantiza una experiencia fluida de juego compartido. El comportamiento requerido de toque simult\u00e1neo depende del stack t\u00e1ctil seleccionado, el controlador t\u00e1ctil, el sistema operativo o firmware, y el dise\u00f1o de la interfaz. El producto debe probarse con manos reales, posiciones reales en la mesa y el flujo de juego previsto antes de la producci\u00f3n. Android, por ejemplo, maneja m\u00faltiples punteros activos como objetos de entrada separados; el software del producto a\u00fan debe decidir c\u00f3mo deben interpretarse esas entradas.<sup><a href=\"https:\/\/developer.android.com\/develop\/ui\/compose\/touch-input\/stylus-input\/advanced-stylus-features\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">1<\/a><\/sup><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Casos de uso pr\u00e1cticos para un contador de puntuaci\u00f3n con pantalla t\u00e1ctil<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Controlador central de puntuaci\u00f3n y rondas<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un contador compacto puede mostrar la ronda activa, el objetivo compartido, el temporizador y las puntuaciones de los jugadores en un solo lugar. Una pantalla multit\u00e1ctil permite dar a cada jugador un \u00e1rea de interacci\u00f3n claramente separada mientras se mantiene visible el estado compartido.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Contadores por zona de jugador<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En juegos competitivos o cooperativos, cada borde de la pantalla puede corresponder a una posici\u00f3n de jugador. La interfaz de usuario puede rotar la informaci\u00f3n hacia cada jugador, mostrar zonas codificadas por color o crear grandes objetivos t\u00e1ctiles para acciones comunes.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Accesorios complementarios con marca de la editorial<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para una editorial de juegos o una marca de accesorios de mesa, un contador con pantalla personalizada puede convertirse en una plataforma de producto reutilizable. La misma arquitectura de hardware puede soportar diferentes interfaces de juego, siempre que la pantalla, la soluci\u00f3n t\u00e1ctil, los recursos del procesador y el plan de firmware se eval\u00faen en conjunto.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Caf\u00e9s de juegos, clubes y mesas de eventos<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los organizadores pueden usar contadores compactos para sesiones cronometradas, rondas de torneos, mesas de ense\u00f1anza o eventos de demostraci\u00f3n. Aqu\u00ed, las prioridades de dise\u00f1o suelen incluir reinicio r\u00e1pido, incorporaci\u00f3n sencilla, vidrio de cubierta duradero y un dise\u00f1o que siga siendo legible desde varias posiciones de asiento.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">C\u00f3mo seleccionar una pantalla LCD multit\u00e1ctil para un contador de juegos peque\u00f1o<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Comience con el mapa de interacci\u00f3n, no con el tama\u00f1o diagonal<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una pantalla peque\u00f1a puede ser suficiente para un contador de puntuaci\u00f3n de dos jugadores, pero resultar abarrotada para cuatro zonas operadas de forma independiente. Defina el n\u00famero de jugadores, los objetivos t\u00e1ctiles requeridos, la orientaci\u00f3n preferida y la informaci\u00f3n visible durante el juego antes de elegir la resoluci\u00f3n y el \u00e1rea activa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Elija un stack t\u00e1ctil para el entorno de uso real<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para un dispositivo de mesa de consumo, el t\u00e1ctil capacitivo proyectado suele considerarse cuando se requiere una interfaz frontal de vidrio receptiva. La forma del vidrio de cubierta t\u00e1ctil, el grosor, el tratamiento de superficie, el dise\u00f1o del borde y la compatibilidad del controlador deben revisarse como un conjunto. Si los jugadores pueden interactuar cerca de bebidas, alimentos, mangas o componentes de juego, esas condiciones del mundo real deben formar parte de la validaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dise\u00f1e para visualizaci\u00f3n desde m\u00e1s de un asiento<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los productos de mesa se ven en \u00e1ngulos cambiantes y bajo luz ambiental variada. Considere la orientaci\u00f3n de la pantalla, el \u00e1ngulo de visi\u00f3n, el objetivo de brillo, el contraste de la interfaz y si la pantalla estar\u00e1 empotrada bajo un vidrio de cubierta. Una pantalla visualmente atractiva en una demostraci\u00f3n frontal puede ser dif\u00edcil de leer desde el lado opuesto de una mesa de juego.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Planifique la placa controladora y la ruta de firmware desde el inicio<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La interfaz de pantalla, el pinout del panel, los requisitos de retroiluminaci\u00f3n, la interfaz t\u00e1ctil y la plataforma host prevista deben revisarse en conjunto. La selecci\u00f3n de la placa controladora no debe basarse \u00fanicamente en el tipo de conector. El m\u00f3dulo de pantalla final, la soluci\u00f3n t\u00e1ctil, el firmware o sistema operativo y la carga de trabajo de la interfaz de usuario afectan la compatibilidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RJY puede apoyar una revisi\u00f3n de proyecto para la combinaci\u00f3n de pantalla y placa controladora. Consulte la <a href=\"\/how-to-match-tft-lcd-module-android-control-board\/\">Gu\u00eda de compatibilidad de pantalla TFT LCD y placa controladora Android<\/a> y la <a href=\"\/hdmi-to-mipi-controller-board-compatibility-guide\/\">Gu\u00eda de compatibilidad HDMI a MIPI<\/a> para obtener la informaci\u00f3n que debe prepararse antes del muestreo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 se puede personalizar en un contador de juegos de mesa?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La ruta m\u00e1s eficiente suele ser partir de una plataforma de m\u00f3dulo de visualizaci\u00f3n existente y luego adaptar el ensamblaje en torno al concepto del producto. Seg\u00fan el proyecto, la personalizaci\u00f3n puede incluir:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tama\u00f1o, forma, \u00e1rea de impresi\u00f3n y tratamiento de superficie del vidrio de cubierta<\/li>\n\n\n\n<li>Configuraci\u00f3n de pantalla t\u00e1ctil capacitiva y compatibilidad del IC t\u00e1ctil<\/li>\n\n\n\n<li>Requisitos de brillo de pantalla y mejora \u00f3ptica<\/li>\n\n\n\n<li>Interfaz de visualizaci\u00f3n y disposici\u00f3n del FPC o cable<\/li>\n\n\n\n<li>Selecci\u00f3n de la placa controladora, distribuci\u00f3n de E\/S y coordinaci\u00f3n del firmware<\/li>\n\n\n\n<li>Coordinaci\u00f3n mec\u00e1nica para carcasa, botones, acceso de carga y montaje<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estas opciones deben confirmarse en funci\u00f3n de la carcasa objetivo, la estrategia de bater\u00eda, el volumen esperado y la interfaz de usuario. Una soluci\u00f3n personalizada no implica autom\u00e1ticamente desarrollar un tama\u00f1o de panel LCD completamente nuevo desde cero; en muchos casos, adaptar un m\u00f3dulo existente con un ensamblaje t\u00e1ctil y de vidrio de cubierta personalizado es la ruta m\u00e1s pr\u00e1ctica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"683\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/rjydisplay.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/ChatGPT-Image-2026\u5e748\u670817\u65e5-16_48_23-2-1-683x1024.png\" alt=\"Exploded view of a compact tabletop game counter with touch display assembly\" class=\"wp-image-46259\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/rjydisplay.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/ChatGPT-Image-2026\u5e748\u670817\u65e5-16_48_23-2-1-683x1024.png 683w, https:\/\/rjydisplay.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/ChatGPT-Image-2026\u5e748\u670817\u65e5-16_48_23-2-1-200x300.png 200w, https:\/\/rjydisplay.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/ChatGPT-Image-2026\u5e748\u670817\u65e5-16_48_23-2-1-768x1152.png 768w, https:\/\/rjydisplay.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/ChatGPT-Image-2026\u5e748\u670817\u65e5-16_48_23-2-1-8x12.png 8w, https:\/\/rjydisplay.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/ChatGPT-Image-2026\u5e748\u670817\u65e5-16_48_23-2-1.png 1024w\" sizes=\"(max-width: 683px) 100vw, 683px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Vista explosionada de un contador de juego de mesa compacto con ensamblaje de pantalla t\u00e1ctil<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qu\u00e9 preparar antes de solicitar una soluci\u00f3n de pantalla<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un brief inicial m\u00e1s claro ayuda a acortar la revisi\u00f3n t\u00e9cnica. Incluya lo siguiente cuando est\u00e9 disponible:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Concepto del producto objetivo y escenario de uso de mesa<\/li>\n\n\n\n<li>Forma de pantalla preferida, \u00e1rea activa y dimensiones de la carcasa<\/li>\n\n\n\n<li>N\u00famero de jugadores o zonas de interacci\u00f3n simult\u00e1nea<\/li>\n\n\n\n<li>Resoluci\u00f3n requerida, direcci\u00f3n de visualizaci\u00f3n y expectativas de brillo<\/li>\n\n\n\n<li>Requisitos t\u00e1ctiles, incluidos gestos previstos y comportamiento t\u00e1ctil simult\u00e1neo<\/li>\n\n\n\n<li>Plataforma host, sistema operativo, preferencia de interfaz y necesidades de la placa controladora<\/li>\n\n\n\n<li>Restricciones de vidrio de cubierta, mec\u00e1nica, bater\u00eda y carga<\/li>\n\n\n\n<li>Cronograma de prototipos y demanda anual estimada<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Construya un contador de juegos que complemente la mesa, no que distraiga de ella<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mejor tecnolog\u00eda de mesa se siente como parte de la noche de juegos: clara cuando se necesita, silenciosa cuando no. Una pantalla multit\u00e1ctil bien dise\u00f1ada puede dar a los jugadores un control m\u00e1s r\u00e1pido sobre la informaci\u00f3n cambiante del juego, preservando al mismo tiempo el atractivo t\u00e1ctil de las cartas, tableros y fichas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si est\u00e1 desarrollando un contador de juego de mesa, un dispositivo complementario o un accesorio de juego interactivo, <a href=\"\/custom-solutions\/\">explore las soluciones de pantalla personalizadas de RJY<\/a> o <a href=\"\/contact\/\">contacte al equipo de RJY<\/a> con sus requisitos de pantalla, t\u00e1ctil y placa controladora para una revisi\u00f3n de ingenier\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Preguntas frecuentes<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPor qu\u00e9 usar una pantalla multit\u00e1ctil en un contador de juego de mesa?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una pantalla multit\u00e1ctil puede admitir una interfaz compartida m\u00e1s flexible, como zonas de jugador separadas, controles de puntuaci\u00f3n, seguimiento de rondas y temporizadores. La experiencia final depende del hardware t\u00e1ctil, el firmware y el dise\u00f1o de la interfaz.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfCu\u00e1ntos jugadores pueden usar la pantalla al mismo tiempo?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eso depende del controlador t\u00e1ctil seleccionado, el ensamblaje de pantalla, el sistema host y el comportamiento del software. Defina las interacciones simult\u00e1neas previstas desde el principio y verif\u00edquelas con la configuraci\u00f3n real durante la creaci\u00f3n de prototipos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPuede un contador compacto usar un vidrio de cubierta de forma personalizada?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00ed. La forma del vidrio de cubierta, el \u00e1rea de impresi\u00f3n, el grosor y el tratamiento de superficie pueden revisarse como parte de un ensamblaje de pantalla personalizado, sujeto al m\u00f3dulo seleccionado y al dise\u00f1o mec\u00e1nico.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPuede RJY ayudar a seleccionar una placa controladora para la pantalla?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RJY puede revisar el modelo del panel, la resoluci\u00f3n, la interfaz de visualizaci\u00f3n, la definici\u00f3n de pines, la interfaz t\u00e1ctil, los requisitos de retroiluminaci\u00f3n y el sistema previsto antes de recomendar una ruta de placa controladora compatible.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfSe puede desarrollar un tama\u00f1o de panel LCD completamente nuevo para un accesorio de mesa?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El desarrollo de un nuevo panel requiere una discusi\u00f3n separada de viabilidad y volumen. Para muchos proyectos, un m\u00f3dulo de visualizaci\u00f3n existente combinado con t\u00e1ctil personalizado, vidrio de cubierta, cable y coordinaci\u00f3n de carcasa es un punto de partida m\u00e1s pr\u00e1ctico.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Referencia<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/developer.android.com\/develop\/ui\/compose\/touch-input\/stylus-input\/advanced-stylus-features\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Desarrolladores de Android: funciones avanzadas de l\u00e1piz \u00f3ptico \u2014 punteros y entrada multit\u00e1ctil<\/a><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tabletop games are built around physical interaction: cards, tokens, miniatures, boards and face-to-face conversation. Yet many games also rely on repetitive administration\u2014tracking scores, health, resources, rounds, timers and turn order. A compact digital counter can reduce that friction without taking the physical game away from the table. A multi-touch display gives this accessory a more [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":46258,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[437],"tags":[],"class_list":["post-46254","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-case-studies"],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":8}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/rjydisplay.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/46254","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/rjydisplay.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/rjydisplay.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rjydisplay.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rjydisplay.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=46254"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/rjydisplay.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/46254\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":46260,"href":"https:\/\/rjydisplay.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/46254\/revisions\/46260"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/rjydisplay.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/46258"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/rjydisplay.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=46254"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/rjydisplay.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=46254"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/rjydisplay.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=46254"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}