LCDモジュールの選定は、サイズ、解像度、ディスプレイインターフェースだけで完了するものではありません。フレキシブルテールとそのボード側コネクタも製品に適合しなければなりません。2つのディスプレイがどちらもMIPI DSI、LVDS、RGB、またはSPIを使用していても、コネクタピッチ、ピン数、コンタクト方向、ケーブル厚、ピン配置が異なる場合があります。見た目が同一の2つのコネクタであっても、電気的に互換性がないことがあります。.
これが、 LCDリボンケーブルコネクタ を写真や短い製品リストだけで承認してはならない理由です。エンジニアは、LCD図面、FPC仕様、コネクタデータシート、コントローラボードのピンアウトを比較する必要があります。機械的な適合は判断の一部にすぎません。電源レール、グラウンド、バックライト回路、タッチ信号、高速データパスも一致しなければなりません。.
本ガイドでは、その比較方法を説明します。TFT LCDモジュールを既存またはカスタムのコントローラボードに接続する必要があるハードウェアエンジニア、製品開発者、調達チーム、OEMを対象としています。.
LCDリボンケーブルコネクタとは何か?
LCDリボンケーブルコネクタは、ディスプレイモジュールからのフレキシブルケーブルを受け入れるボード実装部品です。コンパクトな組み込み製品では、この接続が同時に複数の機能を担うことがよくあります:
- LCDロジック電源およびグラウンド
- ピクセルデータまたは高速差動信号
- クロック、同期、またはコマンド信号
- リセット、イネーブル、識別信号
- バックライト電源または制御
- タッチスクリーン電源、データ、割り込み、リセット
コネクタはフレキシブルケーブルと同じ部品ではありません。また、LCDインターフェースとも同じではありません。ディスプレイインターフェースは、ホストとパネル間で情報がどのように移動するかを定義します。コネクタは、それらの信号の物理的および電気的経路を提供します。メーカーは、同じインターフェースを多くの異なるコネクタ設計で実装できます。.
FPC、FFC、ボードコネクタは異なる部品です
組立歩留まり はフレキシブルプリント回路を意味します。FPCは、フレキシブル絶縁フィルム上にパターン形成された銅導体で作られます。そのトレースは方向を変え、部品を接続し、分岐し、複数層を使用できます。ディスプレイメーカーは、パネル、ドライバIC、タッチスクリーン、製品筐体に合わせてカスタムFPCを設計できます。.
FFC はフレキシブルフラットケーブルを意味します。通常、絶縁フィルム間に積層された直線状の平行導体を含みます。標準FFCは、設計が単純なポイントツーポイント接続を必要とする場合に有用です。両端は、同じ側または反対側にコンタクトを露出できます。.

アン FPC/FFCコネクタ はプリント回路基板にはんだ付けされます。そのコンタクトは、ケーブル上の露出銅パッドに押し付けられます。コネクタメーカーは、多くのピッチ、高さ、方向、コンタクト、ロックオプションを提供しています。たとえば、Molex、Hirose、TE Connectivity、Amphenolのコネクタポートフォリオには、トップコンタクト、ボトムコンタクト、デュアルコンタクト、ZIF、非ZIF、垂直、直角構成が含まれています。.123
製品リストでは、「FPCケーブル」「FFCケーブル」「リボンケーブル」が広義の用語として使用されることがあります。名称だけに依存しないでください。機械図面とコネクタ型番を使用して部品を特定してください。.
LCDモジュールがフレキシブル接続を使用する理由
リジッドなボードツーボード接続では、エンジニアがディスプレイとコントローラボードを配置できる場所が制限されます。フレキシブルテールは、狭い筐体内を通し、支持構造の周囲で折り曲げ、小さな組立公差を吸収できます。また、コネクタ高さと重量も低減します。.
これらの利点は設計上の依存関係を生みます。テール長はボード配置に影響します。引き出し方向は、テールがねじれることなくコネクタに到達するかどうかに影響します。曲げ領域は、鋭い筐体エッジを避けなければなりません。補強されたコンタクト端はコネクタスロットに適合しなければなりません。良好な電気的整合であっても、筐体がケーブルを不適切な曲げに強いる場合、失敗する可能性があります。.
FPCとFFC:LCDが使用するのはどちらか?
多くのベアTFTモジュールには、統合されたFPCテールがあります。テールは、パネルドライバ領域をホストボードに接続します。また、受動部品、テストパッド、別個のタッチスクリーン用コネクタを含む場合もあります。その外形とトレース配線はモジュール固有です。.
一部のディスプレイ組立品では、LCDアダプタボードとメインコントローラボード間に別個のFFCを使用します。この構成により、組立が簡素化されたり、同じ制御プラットフォームで複数の筐体レイアウトをサポートできたりします。.
FPCとFFCは自動的に互換ではありません。ピッチ、導体数、コンタクト形状、挿入端厚、材料要件がコネクタ仕様に一致する場合、両方がコネクタに適合する可能性があります。ただし、カスタムFPCは、補強材、銅厚、インピーダンス要件、保持機能が異なる場合があります。同じ幅のすべてのフレキシブルケーブルが適合すると仮定せず、コネクタメーカーの推奨ケーブル寸法を確認してください。.
コネクタの互換性を決定する8つの仕様
信頼性の高い比較には、目視確認以上のものが必要です。少なくとも、以下の8項目を確認してください。.
| 項目 | 確認する項目 | 一致しない場合のリスク |
|---|---|---|
| ピッチ | 隣接コンタクト間の中心間距離 | ケーブルがコネクタコンタクトと位置合わせされない |
| ピン数 | アクティブなコネクタ位置の数 | ケーブルが適合しない、または必要な回路が欠落する |
| コンタクト側 | ケーブルの片側または両側の露出導体 | コネクタが銅ではなく絶縁体に押し付けられる可能性がある |
| コンタクト方向 | コネクタ内部の上面、下面、または両面コンタクト | ケーブルは機械的に挿入できるが、接続されない |
| ケーブル厚さ | 嵌合領域における指定厚さ | 保持力不足、コンタクトの損傷、または挿入不能 |
| 補強板 | 材料、長さ、および挿入端の総厚さ | 不安定な接触圧力またはアクチュエータの損傷 |
| ロックタイプ | フロントフリップ、バックフリップ、スライダー、スタッファー、オートロック、または非ZIF | 組立エラーまたは保持力不足 |
| ピン定義 | 各回路の機能、電圧、および方向 | 画像なし、不安定な動作、またはハードウェアの損傷 |
コネクタファミリは公称ピッチを共有していても、高さ、挿入方向、対応FPC厚さ、位置数、アクチュエータ設計が異なる場合がある。例えばHiroseはこれらを個別の選定パラメータとして記載しており、ピッチを完全な仕様として扱っていない。.4 したがって、正確なコネクタ型番が最も安全な出発点である。.
FPCコネクタのピッチを測定する方法
ピッチとは、あるコンタクトの中心から次のコンタクトの中心までの距離である。ケーブル全体の幅、1つの銅パッドの幅、または2つのパッドの外縁間の距離ではない。.
図面が入手できない場合、最初のコンタクトの中心から最後のコンタクトの中心までを測定することで暫定的な推定が可能である:
ピッチ = 最初のコンタクトから最後のコンタクトまでの中心間距離 ÷ (コンタクト数 − 1)
例えば、最初のコンタクトの中心と21番目のコンタクトの中心が10 mm離れている場合、推定ピッチは10 ÷ 20、つまり0.5 mmである。この方法により、非常に小さな間隙をノギスで測定する際に生じる測定誤差が低減される。.

これは候補となるコネクタファミリを特定するためにのみ使用すること。承認された値はLCD図面またはコネクタデータシートから取得しなければならない。コネクタメーカーは多くの中心線値を提供している。TE Connectivityは複数の中心線間隔を持つ標準FPCソリューションを記載しており、Amphenolはそのポートフォリオ全体にわたってはるかに広い範囲を記載している。.35 一般的な値は普遍的な値ではない。.
トップコンタクトとボトムコンタクト
上面コンタクトおよび下面コンタクトは、コネクタが意図されたPCB実装方向にあるとき、コネクタのコンタクトがケーブルのどこで接触するかを示す。これらの用語自体は、単体のケーブル上の可視銅箔がどちらを向くべきかを示すものではない。両方の部品を実装状態で確認する必要がある。.
基板の上面に実装された直角コネクタを考える。上面コンタクトコネクタは、PCBから離れる方向を向いた露出パッドと接触する場合がある。下面コンタクトコネクタは、PCBに面する方向のパッドと接触する場合がある。垂直コネクタは異なる挿入形状を使用する。両面コンタクト設計はどちらの側にも接触できるが、それでも定義されたケーブル寸法とピン番号付けがある。.
アクチュエータやハウジングの色からコンタクト方向を推測してはならない。コネクタ図面を確認すること。例えばMolexは、上面、下面、および両面コンタクト配置を持つ、その他の点では類似した0.5 mmコネクタファミリを販売している。.1 Hiroseもコンタクト方向と挿入方向を別個の特性として特定している。.4
同側および反対側のフレキシブルケーブル
単純なFFCは、両端の露出を同じ側または反対側に持つことができる。同側ケーブルは、2つのコネクタがコンタクトを同じ相対方向に向けることを期待する場合に機能する。反対側ケーブルは、ケーブルを物理的にねじることなく、電気的な向きに半回転のツイストを導入する。.
一体型LCD FPCの場合、配線はディスプレイ設計により固定されている。基板コネクタのコンタクト方向が誤っている場合、ディスプレイを回転させたりテールを折り曲げたりすることで機械的な問題が解決したように見えることがある。しかし、ピン順序が逆になったり、許容される曲げ条件を超えたりする可能性もある。ケーブルの向きを変更する前に、両端のPin 1を確認すること。.
ピン数はピンの互換性を証明しない
40ピンディスプレイは標準的な電気製品クラスではない。ある40ピンモジュールはパラレルRGBデータを使用する場合がある。別のものはLVDSと電源およびバックライト制御を使用する場合がある。さらに別のものはMIPI DSI、タッチ、および複数の電源レールを組み合わせる場合がある。コネクタが同じピッチと同じ位置数を持っていても、すべての重要な信号が異なるピンに配置されている場合がある。.

新しいパネルを接続する前に、ピン対ピンの比較表を作成すること。少なくとも以下の列を含めること:
- LCD上のピン番号
- LCD信号名と説明
- 必要な電圧または信号規格
- コントローラ基板上のピン番号
- 基板信号名
- 一致、不一致、または必要な対応
データレーンだけでなく、すべてのグランドピンと電源ピンを比較すること。グランドと電源ピンが入れ替わっていると、電源投入と同時にパネルが損傷する可能性がある。未使用ピンと予約ピンも確認すること。一方のパネルの予約ピンが、別のパネルでは電源または制御信号を担っている場合がある。.
Pin 1を読む前に図面ビューを確認すること
機械図面は、嵌合面、はんだ面、部品面、ケーブル側、または背面からコネクタを示す場合がある。したがって、図面は実物と比較して鏡像に見えることがある。順序を記録する前に、ビューのラベルとPin 1マークを確認すること。いずれかの文書が不明確な場合は、写真に頼るのではなく、マーキングされた図面をサプライヤに要求すること。.
ディスプレイインターフェースはコネクタを定義しない
MIPI、LVDS、RGB、SPIなどの用語は信号システムを表す。これらは単一の普遍的なLCDコネクタやピン配置を定義するものではない。.
MIPI DSI
MIPI DSIモジュールは、1、2、または4のデータレーンを使用できる。複数の電源レール、リセットおよびイネーブル信号、およびモジュール固有の初期化シーケンスが必要な場合がある。一部のモジュールはメインFPCにタッチ信号を含み、他のものは別のタッチテールを使用する。コネクタに加えて、DSIレーン数、レーンマッピング、動作モード、およびドライバサポートが一致しなければならない。.
LVDS
LVDSパネルは、チャネル数、ビット深度、マッピング、クロック配置、電源電圧、バックライト回路、および制御ピンが異なる場合がある。同じコネクタシェルは、VESAまたはJEIDAマッピングを確認するものではなく、コントローラ基板が必要なネイティブタイミングを生成できることを確認するものでもない。.
パラレルRGBおよびMCUインターフェース
パラレルディスプレイは異なるデータ幅と同期方式を使用する場合があります。コネクタは十分な導体数を提供する必要がありますが、ピン順序はモジュール固有のままです。SPIまたはMCUスタイルのモジュールも、チップセレクト、データ/コマンド、リセット、リード、バックライト接続が異なる場合があります。.
HDMIは通常ボード入力です
ベアTFT LCDモジュールは通常HDMIを直接受け入れません。HDMIコントローラボードがソース信号を受信し、処理して、パネル固有のインターフェースを介してパネルを駆動します。したがって、「HDMIディスプレイ」は、LCD FPC上の電気的インターフェースではなく、完成品アセンブリを指す場合があります。HDMI-to-MIPIコントローラはアクティブなパネル依存システムであり、パッシブなケーブル変換ではありません。.
コネクタ以外の電気的チェック
メカニカルコネクタが一致した後、電気システムを確認します。このステップで、部品が安全に一緒に動作できるかどうかが決まります。.
電源レールとI/O電圧
すべてのLCD供給レール、その許容差、および電源シーケンスを特定します。I/O電圧についても同様に行います。正しい公称コネクタを使用しているボードでも、パネルに誤ったロジックレベルを露出させる可能性があります。すべての小型TFTモジュールが単一の共通電圧を使用していると仮定しないでください。.
バックライト回路
LCDロジック電源とLEDバックライト電源は別個の機能です。LEDストリング配置、必要な電流、順方向電圧範囲、コネクタピン、ドライバトポロジ、イネーブル極性、調光方式を確認します。あるバックライト負荷用に設計されたコントローラボードが、別の負荷を安全に駆動できるとは限りません。.
グランド割り当てとリターンパス
グランドピンは、高速リターンパス、電源リターン、バックライト電流を分離できます。意図された割り当てを維持します。導通テストで電気的に共通に見えるという理由だけで、グランドの数を減らさないでください。.
差動ペアと高速ルーティング
MIPI、LVDS、eDP接続には制御されたルーティングが必要です。アダプタや延長は、トレース長、インピーダンス、損失、スキュー、リターンパスを変化させます。したがって、ピン互換アダプタは論理的には正しくても、必要なデータレートで性能が低下する可能性があります。差動ペアを一緒に保ち、ジオメトリを制御し、ハードウェア上で完全なパスを検証します。.
タッチスクリーン信号
一部のアセンブリは、タッチ電源とI²CまたはUSB信号をLCDと同じテールを通してルーティングします。その他は別個のタッチFPCを使用します。タッチコントローラのモデル、供給電圧、アドレスまたはUSBパス、割り込み、リセット、ファームウェアサポートを確認します。ディスプレイの動作はタッチが機能することを証明しません。.
FPCの引き出し方向と筐体への組み込み
テールは、急激な折り曲げ、永久的なねじれ、またはハウジングとの衝突なしにコントローラボードに到達する必要があります。LCDがベンチに平置きされているときではなく、最終的な向きにあるときのFPC出口方向を確認します。.
メカニカル図面または3Dモデルでルーティングを定義します。コネクタ位置、挿入方向、ロックアクセス、サービス clearanceをマークします。動的曲げ領域を補強板とはんだ接合部から離します。FPCを鋭い金属エッジに押し付けないでください。通常使用中にテールが動く場合は、動的フレックスアプリケーションとして扱い、必要な動作に対応するように設計されたケーブルを要求します。標準的なLCDテールが繰り返しの曲げに耐えられるとは仮定しないでください。.
組み立てシーケンスも計画します。フロントハウジングを取り付ける前にアクセス可能なコネクタは、LCDが接着された後はロックできなくなる場合があります。小型のフロントフリップおよびバックフリップアクチュエータには、ツールと指のクリアランスが必要です。ケーブルは直角に挿入する必要があります。ラッチを使用して位置ずれしたケーブルを押し込むと、両方の部品が損傷する可能性があります。.
ZIF、LIF、非ZIFコネクタの選択肢
A ZIF コネクタはアクチュエータを使用するため、ケーブルは非常に低い挿入力で挿入できます。アクチュエータを閉じると接触圧と保持力が生じます。この設計は、ファインピッチケーブル端の保護と制御された組み立てを支援します。.
A LIF または 非ZIF コネクタは挿入時の摩擦に大きく依存します。一部の設計では部品点数や高さを削減できますが、挿入力がケーブルに直接作用します。製品用語は異なるため、コネクタのデータシートに従ってください。.
フロントフリップ、バックフリップ、スライダー、スタッファーは、異なるアクチュエータ動作を表します。自動ロックタイプは組み立てを簡素化できます。デュアルコンタクトタイプはルーティングの柔軟性を追加します。どれも普遍的に最良ではありません。ボードスペース、ケーブル方向、オペレータアクセス、振動、予想嵌合サイクル、サービス要件に応じてメカニズムを選択します。TEは、そのZIFバージョンがアクチュエータを使用し、関連する製品ファミリでより高い保持力とより多くの嵌合サイクルを提供すると述べています。.6
LCDコネクタの組み合わせにおける一般的なミス
- ピン数のみの一致。. コネクタとピン機能は依然として異なる場合があります。.
- ケーブル全幅からのピッチの推定。. サイドマージンとパッド幅により、これは信頼できません。.
- コンタクト方向とケーブル方向の混同。. 取り付けられたコネクタと露出したパッドを一緒に検査します。.
- 図面ビューの無視。. 鏡像解釈はピン順序を逆にする可能性があります。.
- インターフェース名をピンアウトとして扱う。. MIPI、LVDS、RGB、SPIは1つのコネクタを定義しません。.
- 画像は確認するがバックライトを確認しない。. 画面が点灯しても、LCDロジックが有効なデータを受信していることを証明しません。.
- 信号レビューなしで延長を追加する。. 高速リンクは導通が正しくても失敗する可能性があります。.
- 写真から購入する。. 画像はケーブル厚、コンタクトジオメトリ、正確なピンマッピングをほとんど示しません。.
LCDとコネクタの組み合わせを検証する方法
1. 正確なLCDモデルとリビジョンを記録する
モジュールラベルまたは承認された部品表から完全なモデルコードを使用します。サフィックスは、異なるFPC、バックライト、ドライバIC、またはタッチ構成を識別する場合があります。.
2. 最新のLCDデータシートと図面を入手する
外形、FPC寸法、ピン定義、電力要件、インターフェースタイミング、バックライトデータ、初期化情報を収集します。ドキュメントのリビジョンを確認します。.
3. ボード側コネクタを特定する
完全なコネクタメーカーと部品番号を使用します。その図面と推奨PCBフットプリントを入手します。コネクタが既に実装されている場合は、外観だけで識別するのではなく、マーキングとボード記録を比較します。.
4. メカニカル嵌合要件を比較する
ピッチ、ポジション数、コンタクト側、コンタクト方向、ケーブル厚、補強板、挿入深さ、保持機能を確認します。パッドがコンタクトに到達する前にケーブルが底突きしないことを確認します。.
5. ピン対ピンマップを作成する
すべてのLCDピンを意図されたボードピンにマッピングします。電源、グランド、予約ピン、差動ペア、リセット、イネーブル、バックライト、タッチを強調表示します。電源を投入する前にすべての不一致を解決します。.
6. インターフェースとファームウェアパスを確認する
ネイティブ解像度、タイミング、レーン数、マッピング、ピクセルフォーマット、ドライバIC、初期化コマンド、ホスト対応を確認すること。パッシブピンアダプタは、互換性のない表示タイミングや欠落したファームウェアを修正することはできない。.
7. 電源とバックライトの制限を確認する
レギュレータ容量、シーケンシング、LEDドライバ範囲、調光制御、突入電流挙動を確認すること。類似ディスプレイからコピーした値ではなく、正確なパネル仕様を使用すること。.
8. 筐体の経路を検査する
テール長、退出方向、屈曲条件、コネクタアクセス、クリアランスを検証すること。メカニカルレビューにはタッチテールおよび任意のボンディングスタックを含めること。.
9. 制御された電源でテストする
初期検証中は電流制限付き電源と文書化された起動手順を使用すること。バックライトを有効にする前にレールを監視し、異常電流がないか確認すること。その後、繰り返しのコールドスタート、ウォームリスタート、スリープ・アンド・ウェイクサイクルを検証すること。.
10. 承認された構成を凍結する
LCDリビジョン、コネクタ、PCB、ケーブルまたはアダプタ、ファームウェア、タッチスクリーン、筐体バージョンを記録すること。これにより、後からの代替品が互換性レビューを迂回することを防ぐ。.
アダプタボードまたはカスタムFPCが必要になるのはどのような場合か?
アダプタは、選択したLCDとホストが電気的に互換性があるが、物理コネクタまたはピン順序が異なる場合に有用となる。一般的な3つの方法がある。.
ボードコネクタを交換する
これは、PCBがまだ開発中である場合に、コンパクトな最終設計を提供できる。新しいフットプリント、コンタクト方向、信号ルーティングがボードに適合しなければならない。コネクタの交換は、インターフェース、電圧、ファームウェアの違いを解決するものではない。.
アダプタボードを追加する
アダプタボードは、ピンの再マッピング、コネクタの向きの変更、電源・保護・バックライト回路の追加が可能である。プロトタイプやプラットフォームの再利用に有用である。ただし、サイズ、コネクタ、高速ルーティング長が増加する。信号整合性とメカニカル保持を検証すること。.
カスタムFPCを開発する
カスタムFPCは、テール長、形状、退出方向、コネクタ端のピンルーティングを変更できる。一部のアーキテクチャでは、LCDとタッチの接続を統合することもできる。設計には電気的、機械的、製造上のレビューが必要である。ファインピッチまたは高速信号では、制御インピーダンス、長さ整合、シールドが必要になる場合がある。ツーリング、サンプル検証、プロジェクト量も実現可能性に影響する。.
RJY Displayがレビューまたはカスタマイズできる内容
RJY Displayは、完全なモジュールおよびコントローラボードプロジェクトの一部としてLCD接続を評価できる。選択したディスプレイプラットフォームとプロジェクト要件に応じて、レビューには以下を含めることができる:
- FPCの長さ、形状、退出方向
- コネクタ位置とピンマッピングの調整
- LCDとタッチスクリーンの信号統合
- カバーガラスとタッチパネルの構成
- バックライトおよび視認性要件
- アダプタボードまたはコントローラボードのマッチング
- 選択した表示経路に対するファームウェア調整
- ディスプレイ関連の筐体および実装の調整
これらのオプションはプロジェクト依存である。コネクタアダプタがすべてのパネルをすべてのホストと互換にするわけではなく、カスタム接続がタイミング、電圧、バックライト、ファームウェア、機械的条件の検証の必要性を排除するものでもない。実用的な方法は、多くの場合、既存のLCDモジュールから始めて、周囲の接続と組立を適応させることである。.
LCD接続レビューのために送付すべき情報
技術レビューを依頼する際は、以下の情報を提供すること:
- 完全なLCDモデルとリビジョン
- LCDデータシート、FPC図面、ピン定義
- コントローラボードまたはホストボードのモデル
- ボード回路図またはディスプレイコネクタのピンアウト(入手可能な場合)
- コネクタメーカーと部品番号
- ディスプレイインターフェース、解像度、タイミング要件
- 電源レールとバックライト情報
- タッチスクリーンインターフェースとコントローラ要件
- 筐体図面、コネクタ位置、必要なケーブル経路
- 動作環境、サンプル数量、推定年間需要
一部の文書が入手できない場合は、ラベル、ケーブルコンタクト、ボードコネクタの明確な写真を測定寸法とともに送付すること。写真は識別を支援できるが、最終承認には依然として管理された図面と仕様を使用すべきである。.
ディスプレイシステムの一部として接続を選択する
LCDリボンケーブルは、システムレベルの影響を持つ小さな部品である。ピッチとピン数は部品が整合するかどうかを決定するが、コンタクト方向、ケーブル厚、ロックタイプは接続が機械的に信頼できるかどうかを決定する。ピン定義、電源設計、バックライト回路、信号ルーティング、ファームウェアはディスプレイが動作できるかどうかを決定する。.
これらの項目を1つの構成として承認すること。コネクタを、ディスプレイとコントローラボードが固定された後に選択できるアクセサリとして扱わないこと。.
TFT LCDを既存のホストに適合させる場合、または カスタムディスプレイ アセンブリを開発する場合は、 LCDディスプレイインターフェースガイド, を確認し、 TFT LCDをAndroidボードに適合させる方法, を学ぶか、 コントローラボード互換性ガイド. をお読みください。 RJYカスタムディスプレイソリューション または また、 LCDとボードの情報を送信して.
よくある質問
エンジニアリングレビューを依頼することもできます。
同じピン数を持つ2つのLCDは同じコネクタを使用できますか?.
FPCコネクタにおける0.5 mmピッチとは何を意味しますか?
あるコンタクトの中心から次のコンタクトの中心までの距離が0.5 mmであることを意味します。ピン数、コネクタ高さ、コンタクト方向、ケーブル厚さ、ピン配置を定義するものではありません。.
トップコンタクト型またはボトムコンタクト型コネクタをどのように識別すればよいですか?
コネクタの型番と機械図面を使用してください。図面には、実装されたPCBの向きにおいてコンタクトがケーブルと接する位置が示されています。ハウジングの色や製品写真のみからコンタクト方向を判断しないでください。.
FPCとFFCは互換性がありますか?
自動的には互換性がありません。嵌合寸法がコネクタの仕様を満たす場合、コネクタが両方を受け入れられることがあります。ピッチ、コンタクト数、露出パッドの配置、厚さ、補強板、保持機構が一致している必要があります。.
LCDリボンケーブルは延長できますか?
延長が可能な場合もありますが、機械的な配線経路と電気的性能が変化します。高速インターフェースでは、インピーダンス、損失、スキュー、戻り経路に特に注意する必要があります。必要なデータレートでディスプレイリンク全体を検証してください。.
カスタムFPCでピン順を変更できますか?
電気システムに互換性がある場合、カスタムFPCまたはアダプタによっていくつかの接続を再マッピングできます。新しい配線は、電源、グラウンド、差動ペア、信号整合性の要件を維持しなければなりません。サポートされていないインターフェースを変換したり、不足しているホストファームウェアを単独で代替したりすることはできません。.
すべてのMIPI LCDは同じコネクタを使用しますか?
いいえ。MIPI DSIは単一の汎用LCDコネクタを定義していません。モジュールは、レーン数、電源レール、リセット信号、バックライト、タッチ統合、ピン順、コネクタ構造が異なる場合があります。.
RJYはLCDを既存のコントローラボードに適合させることができますか?
RJYは、正確なLCDおよびボード情報を受け取った後、その組み合わせを検討できます。互換性は、パネルモデル、解像度、インターフェース、ピン定義、タイミング、電源、バックライト、タッチ、ファームウェア、オペレーティングシステム、アプリケーション環境によって決まります。.



