OEM 제품용 원형 LCD 디스플레이 선택 방법
원형 LCD 디스플레이는 기존의 직사각형 화면으로는 구현하기 어려운 제품 아키텍처를 지원할 수 있습니다. 원형 제어판, 계기판 스타일 인터페이스, 회전식 가전제품, 차량 관련 장비, 스마트 홈 단말기 및 특수 HMI는 모두 제품 형태를 따르는 디스플레이의 이점을 누릴 수 있습니다.
형태가 엔지니어링 선택을 단순화하지는 않습니다. 원형 디스플레이는 여전히 인클로저에 맞고, 필요한 정보를 표시하며, 실제 호스트에 연결되고, 사용 가능한 전원 및 백라이트 회로로 작동하며, 의도된 터치 동작을 지원하고, 샘플링 및 생산 과정에서 식별 가능한 상태를 유지해야 합니다.
신뢰할 수 있는 선택 프로세스는 완전한 제품 요구 사항에서 시작됩니다. 대각선 크기와 해상도는 유용한 필터이지만, 가시 형상, 인터페이스 호환성, 기계적 적합성, UI 사용성 또는 환경 적합성을 확립하지는 않습니다.

“원형 LCD”가 무엇을 의미하는지 먼저 정의하십시오.
여러 가지 다른 구조가 원형 LCD로 설명될 수 있습니다. 전면 표면은 원형으로 보일 수 있지만 LCD 유리, 백라이트 프레임 또는 픽셀 매트릭스는 정사각형 또는 대략 직사각형으로 유지됩니다. 다른 어셈블리는 기존 디스플레이 개구부 위에 원형 커버 글라스를 사용할 수 있습니다.
| 형상 용어 | 설명 항목 | 중요성 |
|---|---|---|
| 활성 영역 | 주소 지정 가능한 픽셀을 포함하는 영역 | 물리적 이미지 크기와 가시적 UI 캔버스를 결정합니다. |
| 가시 영역 또는 보이는 영역 | 베젤 또는 커버를 통해 보이도록 의도된 영역 | 텍스트, 표시기 및 컨트롤이 보일 수 있는 위치를 정의합니다. |
| LCD 유리 외곽선 | LCD 셀의 전체 치수 | 인클로저 여유 공간 및 장착에 영향을 미칩니다. |
| 모듈 외곽선 | LCD, 백라이트, 프레임, 접착제 및 후면 부품의 전체 조립체 | 전체 조립체가 맞는지 여부를 결정합니다. |
| 터치 활성 영역 | 입력이 감지되는 센서 영역 | 표시된 컨트롤 및 좌표계와 정렬되어야 합니다. |
| 커버 글라스 외곽선 | 사용자에게 보이는 완성된 전면 렌즈 | 외관, 본딩, 인클로저 적합성 및 터치 동작에 영향을 미칩니다. |
정사각형 해상도 프레임버퍼 내의 모든 픽셀이 보이는 상태로 유지된다고 가정하지 마십시오. 활성 영역, 보기 경계, 유리 외곽선, 모듈 외곽선, FPC, 부품, 터치 센서 및 커버 글라스를 식별하는 통제된 기계 도면을 요청하십시오.
사용자 인터페이스와 제품 아키텍처부터 시작하십시오.
독특한 외관을 만들기 위해서만이 아니라 제품의 상호 작용 및 기계적 아키텍처를 지원하기 때문에 원형 디스플레이를 선택해야 합니다.
사용자가 액세스해야 하는 정보 및 컨트롤을 문서화하십시오:
- 지속적인 작동 상태, 값, 경고 및 연결 표시기
- 기본 작업 및 자주 조정되는 설정
- 텍스트, 아이콘, 차트, 애니메이션, 이미지 또는 비디오
- 필요한 언어 및 가장 긴 번역문
- 맨손, 장갑, 스타일러스, 엔코더, 버튼 또는 혼합 입력
- 시청 거리, 장착 각도, 방향 및 주변 조명
- 시동, 대기, 고장, 유지보수, 업데이트 및 복구 상태
모듈을 선택하기 전에 의도된 물리적 크기로 대표적인 화면을 준비하십시오. 시각적으로 매력적인 다이얼 화면이라도 경고, 번역된 텍스트, 터치 대상 또는 진단 정보가 원형 경계 내에 들어맞아야 할 때 실패할 수 있습니다.

대각선 크기보다 능동 직경과 모듈 외곽선을 먼저 비교하십시오.
대각선 크기는 원형 디스플레이의 경우 특히 오해하기 쉽습니다. 이는 패널 등급, 활성 직경 또는 제조업체가 정의한 다른 치수를 나타낼 수 있습니다. 동일한 공칭 크기로 판매되는 두 모듈은 활성 영역, 테두리, 유리 외곽선, 프레임, FPC 위치 및 두께가 다를 수 있습니다.
| 기계적 점검 | 해결해야 할 질문 |
|---|---|
| 가시 직경 | 최종 베젤과 커버를 통해 어떤 원형 영역이 보여야 합니까? |
| LCD 및 모듈 외곽선 | 셀, 백라이트, 프레임, 접착제 및 부품이 전면 개구부 뒤에 맞을 수 있습니까? |
| 두께 | 명시된 값에 터치, 커버 글라스, 접착제, 프레임 및 후면 부품이 포함됩니까? |
| 중심 정렬 | 활성 영역, 터치 영역, 커버 개구부 및 인클로저 중심이 공차 누적 범위 내에서 동심원을 이루고 있습니까? |
| FPC 배출 | 테일이 대칭적인 전면 설계와 충돌하지 않고 PCB에 도달할 수 있습니까? |
| 장착 및 지지 | 활성 유리에 하중을 가하지 않고 지지 또는 본딩할 수 있는 영역은 어디입니까? |
공급업체 도면을 인클로저 CAD 및 PCB 배치와 함께 검토하십시오. 원형 전면 개구부가 내부 조립체를 회전 대칭으로 만들지는 않습니다.
UI와 호스트 성능을 기준으로 해상도를 선택하십시오.
원형 디스플레이는 일반적으로 정사각형 픽셀 매트릭스를 사용합니다. 정사각형 프레임버퍼가 원형 가시 이미지를 포함할 수 있기 때문입니다. 다른 제품은 완벽하게 정사각형이 아닌 픽셀 매트릭스를 사용할 수 있습니다. 정확한 가시 경계와 픽셀 동작은 최신 디스플레이 문서에서 확인해야 합니다.
해상도 선택 시 고려해야 할 사항:
| 요구 사항 | Engineering Impact |
|---|---|
| 가장 작은 텍스트 및 표시기 | 충분한 물리적 픽셀 디테일이 제공되는지 여부 결정 |
| 정보 밀도 | 상태 및 제어 정보가 얼마나 많이 표시될 수 있는지 제어 |
| 그래픽 작업 부하 | 렌더링, 프레임버퍼 메모리, 전송 대역폭 및 호스트 부하에 영향 |
| 현지화 | 추가 공간, 폰트, 글리프 메모리 및 줄 바꿈이 필요할 수 있음 |
| 애니메이션 또는 비디오 | 프로세서, 메모리, 인터페이스 및 소프트웨어 스택의 대표 테스트 필요 |
| 기본 방향 | 패널 타이밍, 애플리케이션 레이아웃, 터치 좌표 및 부트 그래픽에 영향 |
터치 아키텍처가 주요 프로젝트 결정 사항일 때 TFT LCD 파라미터 계산기 물리적 디스플레이 계산을 위한 초기 보조 자료로 사용. 최종 승인은 반드시 현재 패널 데이터시트, 실제 UI 아트워크 및 대상 하드웨어를 사용해야 함.
원형 UI 안전 영역을 설계하십시오.
정사각형 픽셀 캔버스가 중요 콘텐츠에 모서리를 사용해야 함을 의미하지는 않음. 가시 원 내부에 애플리케이션별 안전 영역을 정의하고 필수 텍스트, 터치 대상, 경고 기호 및 내비게이션을 그 안에 유지.
필요한 여백은 실제 가시 경계, 베젤, 커버 글라스 인쇄, 터치 정렬, 폰트, 컨트롤 크기, 장착 정확도 및 사용자 워크플로우에 따라 달라짐. 모든 원형 디스플레이에 하나의 보편적인 백분율을 적용하지 말 것.
| UI 요소 | 원형 화면 검토 |
|---|---|
| 기본 상태 | 사용자가 잘린 모서리 콘텐츠를 해석할 필요 없이 가시성 유지 |
| 텍스트 | 원형 경계 내에서 줄 길이, 줄 바꿈, 물리적 크기 및 번역 테스트 |
| 터치 컨트롤 | 전체 대상이 가시 영역 및 신뢰할 수 있는 감지 영역 내에 완전히 남아 있는지 확인 |
| 호 및 게이지 | 스케일, 레이블, 끝점 및 경고 영역이 읽기 가능한 상태로 유지되는지 확인 |
| 대화상자 및 키보드 | 직사각형 구성 요소에 원형 전용 레이아웃이 필요한지 평가 |
| 시스템 화면 | 부트, 업데이트, 복구, 권한 및 오류 화면을 원형 레이아웃 검토에 포함 |
Android는 원형 화면과 비원형 화면을 구분하는 리소스 한정자를 지원하며, 화면 모양이 단순한 크기 조정이 아닌 플랫폼별 레이아웃 리소스를 필요로 할 수 있음을 보여줌.[5] 임베디드 Linux, RTOS 또는 MCU 프레임워크는 다른 구현을 사용할 수 있지만, 동일한 엔지니어링 원칙이 적용됨: 애플리케이션은 실제 가시 모양을 이해해야 함.
디스플레이 인터페이스를 실제 호스트에 일치시키십시오.
RJY Display의 현재 공개 원형 디스플레이 카테고리에는 RGB, RGB+SPI, MIPI DSI 및 LVDS를 사용하는 제품 경로가 포함됨.[1] 이러한 인터페이스 이름은 상호 교환 가능하지 않으며, 호스트 보드와의 호환성을 독립적으로 증명하지 않음.
| 인터페이스 경로 | 잠재적 프로젝트 컨텍스트 | 확인해야 할 항목 |
|---|---|---|
| 제어 SPI가 있는 RGB | 구현된 병렬 디스플레이 컨트롤러가 있는 MCU 또는 애플리케이션 프로세서 시스템 | 데이터 폭, 픽셀 클록, 동기화, 전압, 초기화, 핀아웃, 메모리 및 PCB 라우팅 |
| MIPI DSI | 지원되는 DSI 호스트가 있는 프로세서 또는 브리지 보드 | 구현된 레인, 레인 작동 범위, 모드, 픽셀 형식, 기본 타이밍, 명령, 전원 및 패널 드라이버 |
| LVDS | 대형 임베디드 패널 및 지원되는 컨트롤러 보드 아키텍처 | 채널 구성, 매핑, 클록, 색상 할당, 전압, 커넥터, 케이블 및 타이밍 |
| 활성 컨트롤러 보드 | 호스트가 HDMI 또는 기타 표준 비디오 모드를 제공하고 컨트롤러가 원시 패널을 구동 | 입력 모드, 스케일링, 패널 출력, 펌웨어, 초기화, 백라이트, 전원 및 터치 반환 경로 |
MIPI 얼라이언스는 MIPI DSI를 호스트 프로세서와 디스플레이 모듈 간의 고속 직렬 인터페이스로 정의.[3] 공유된 DSI 레이블은 여전히 물리적 구현, 타이밍, 작동 모드, 명령, 전원 및 소프트웨어에 대한 합의가 필요.
NXP의 DSI 디스플레이 시스템 예제는 기본 타이밍, 패널 전원, 리셋, 백라이트 제어, 클록, 신호 극성 및 디스플레이 인터페이스를 별도로 구성.[2] 따라서 인터페이스 또는 해상도만 일치시키는 것은 충분하지 않음.

터치 아키텍처가 주요 프로젝트 결정 사항일 때 맞춤형 MIPI TFT LCD 가이드 선택한 원형 모듈이 DSI를 사용하는 경우. 더 넓은 비교를 위해 참조 LCD 디스플레이 모듈의 일반적인 인터페이스.
프로세서 브로셔가 아닌 실제 보드부터 시작하십시오.
프로세서에 디스플레이 컨트롤러가 포함될 수 있지만, 완성된 보드가 이를 커넥터에 연결하지 않을 수 있음. 보드에 올바른 전압 레일, GPIO, 백라이트 회로, 패널 드라이버 또는 소프트웨어 구성이 없을 수도 있음.
원형 LCD 승인 전에 다음을 수집:
- 정확한 MCU, 애플리케이션 프로세서, 컴퓨팅 모듈 또는 컨트롤러 보드 모델
- 보드 개정판, 회로도 정보 및 커넥터 정의
- 구현된 디스플레이 출력 및 지원되는 기본 타이밍
- 사용 가능한 메모리 및 대표 그래픽 워크로드
- 패널 전원, 리셋, 활성화 및 백라이트 회로
- 운영 체제, 커널, BSP, 부트로더, RTOS 또는 MCU SDK 버전
- 기존 패널 드라이버 및 초기화 지원
- 터치 입력 인터페이스 및 드라이버
호환성은 실제 보드, 패널, 케이블 및 소프트웨어 이미지에 대해 입증되어야 함. 프로세서 수준의 인터페이스 목록은 시작점에 불과함.
터치를 별도의 하위 시스템으로 평가하십시오.
원형 LCD는 터치 없이 공급되거나, 가능한 경우 적절한 터치 구성과 함께 제공될 수 있음. 터치 센서, 컨트롤러, 커버 글라스, 본딩, FPC, 호스트 인터페이스 및 펌웨어는 이미지 경로와 별도로 평가해야 함.
| 필요한 증거 | 선택 질문 |
|---|---|
| 센서 형상 | 활성 터치 영역이 표시된 원형 및 요구되는 컨트롤과 일치합니까? |
| 터치 컨트롤러 | 정확히 어떤 컨트롤러와 펌웨어가 사용되며, 어떤 접점 및 입력 도구가 지원됩니까? |
| 호스트 연결 | 보드에서 필요한 USB, I2C, SPI, 리셋, 인터럽트, 전압 및 드라이버를 제공합니까? |
| 커버 글라스 | 외곽선, 직경, 두께, 인쇄, 개구부, 접착 영역 및 표면 요구 사항이 정의되어 있습니까? |
| 좌표 매핑 | 원점, 범위, 스케일링, 회전 및 원형 UI가 표시된 이미지와 일치합니까? |
| 사용 환경 | 어떤 장갑, 습기, 세척, 전기적 노이즈 및 접지 조건을 테스트해야 합니까? |
Microchip의 정전식 터치 설계 가이드는 터치 커버가 센서 동작에 영향을 미치며, 기계적 및 전기적 요구 사항이 센서 설계의 일부로 고려되어야 한다고 설명합니다.[4] 센서-컨트롤러 구성을 검토하지 않고 맞춤형 원형 커버 유리를 추가할 수 있다고 가정하지 마십시오.
Android는 또한 입력 장치 속성과 보정을 사용하여 방향 인식 좌표 매핑을 포함한 터치 동작을 분류, 변환 및 정규화합니다.[6] 최종 터치 시스템은 승인된 커버 유리, 컨트롤러 펌웨어, 호스트 드라이버, 회전, 베젤 및 인클로저와 함께 테스트되어야 합니다.
완전한 터치 검토를 위해 다음을 사용하십시오: TFT LCD 모듈 및 터치 스크린 가이드.
환경에 따라 백라이트 및 광학 성능을 선택하십시오.
밝기는 기본적으로 최대화하기보다는 의도된 시청 조건에서 선택해야 합니다. 완성된 광학 경로에는 LCD, 편광판, 터치 센서, 본딩 또는 에어 갭, 커버 유리, 인쇄된 테두리, 표면 처리, 주변광, 시청 방향 및 UI 색상이 포함됩니다.
| 광학 요구 사항 | 평가할 사항 |
|---|---|
| 주변 광 | 설치 위치, 반사, 커버 스택, 시청 거리 및 화면 콘텐츠 |
| 시야 방향 | 일반 사용자 위치, 축 외 사용, 회전, 색상 이동 및 대비 동작 |
| 백라이트 전원 | LED 구성, 드라이버 회로, 전압, 전류, 인에이블, 디밍 및 열 |
| 디밍 | 필요한 작동 범위, 제어 방법, 저수준 동작 및 애플리케이션 응답 |
| 커버 및 본딩 | 반사, 외관, 오염, 정렬, 접착 및 터치 성능 |
제품의 광고된 밝기로부터 햇빛 가독성, 실외 적합성, 광학 본딩 성능 또는 보편적인 수명을 추론하지 마십시오. 구성별 데이터를 사용하고 완전한 어셈블리를 검증하십시오.
FPC, 커넥터 및 PCB 배치를 확인하십시오.
원형 디스플레이의 전면은 대칭적으로 보일 수 있지만, FPC와 커넥터는 정의된 방향을 생성합니다. 이들의 위치는 PCB 배치, 장착, 케이블 접근 및 서비스 가능성을 결정할 수 있습니다.
관리 도면에서 다음을 검토하십시오:
- FPC 출구 방향, 길이, 스티프너, 접점 및 안전한 굽힘 영역
- 커넥터 피치, 높이, 접촉면, 삽입 방향 및 결합 부품
- 디스플레이, 제어, 전원, 접지, 백라이트 및 터치 핀 할당
- 후면 부품 및 제한 영역
- 조립 중 PCB 커넥터 접근
- 체결구, 가장자리, 열원, 안테나 및 움직이는 부품으로부터의 간격
- 변형 완화, 고정, 반복 조립 및 서비스 절차
일치하는 커넥터 개수가 일치하는 핀 할당을 증명하지 않습니다. 어댑터는 호환 가능한 신호를 재배선할 수 있지만, 지원되지 않는 디스플레이 컨트롤러를 추가하거나, 누락된 레인을 생성하거나, 호환되지 않는 전압을 수정하거나, 부재한 펌웨어를 대체할 수 없습니다.

애플리케이션 라벨을 테스트 가능한 요구 사항으로 변환하십시오.
산업용 원형 디스플레이, 차량용 디스플레이, 실외 HMI 및 의료용 디스플레이와 같은 용어는 보편적인 사양을 정의하지 않습니다. 애플리케이션 레이블을 정확한 완제품 장비에 대한 측정 가능한 요구 사항으로 변환하십시오.
| 환경 영역 | 정의해야 할 요구 사항 |
|---|---|
| 온도 | 작동 및 보관 한계, 시작 조건, 지속 시간 및 허용 가능한 디스플레이 및 터치 동작 |
| 습기 및 세척 | 노출, 밀봉 책임, 세척제, 빈도, 터치 동작, 인쇄 및 접착제 |
| 진동 및 충격 | 장착, 축, 프로파일, 지속 시간, 작동 상태, 샘플 구성 및 합격 기준 |
| 전기적 조건 | 전원 품질, 접지, 케이블, ESD 또는 내성 요구 사항, 인클로저 및 작동 상태 |
| 기계적 하중 | 커버 압력, 인클로저 변형, 접착제 응력, 체결구 및 지지 표면 |
| 규제 맥락 | 적용 가능한 완제품 표준, 책임 당사자, 정확한 구성 및 필요한 증거 |
디스플레이 형태, 제품 명칭, 패널 기술 또는 의도된 애플리케이션으로부터 자동차 인증, 의료 인증, IP 등급, 내화학성 또는 환경 등급을 추론하지 마십시오.
기존 원형 LCD 플랫폼부터 시작하십시오.
RJY Display의 원형 디스플레이 카테고리 초기 검토를 위한 기존 제품 경로를 제공합니다. 현재 공개 범위에는 소형 RGB 기반 모듈, MIPI 옵션, 터치 구성 및 대형 LVDS 또는 MIPI 제품이 포함됩니다.[1]
| 공개 제품 경로 | 게시된 선택 역할 | 승인 전 요청할 문서 |
|---|---|---|
| 2.1인치 원형 LCD | 소형 RGB-플러스-제어-인터페이스 평가 | 최신 데이터시트, 타이밍, 핀 할당, 드라이버 IC, 터치 상태 및 도면 |
| 2.8인치 원형 TFT LCD | 소형 원형 HMI 또는 임베디드 장치 평가 | 정확한 모델, 인터페이스, 옵션 터치, 백라이트 및 호스트 요구 사항 |
| 4인치 원형 터치 TFT LCD | 터치 지원 원형 HMI 평가 | LCD, 터치 컨트롤러, 커버, 본딩, FPC, 호스트 드라이버 및 기계 |
| 7인치 원형 TFT LCD | 대형 LVDS 기반 디스플레이 평가 | 채널 매핑, 타이밍, 케이블, 전원, 백라이트, 터치 옵션 및 도면 |
| 8인치 원형 LCD | 대형 MIPI 기반 애플리케이션 프로세서 평가 | 레인, 모드, 타이밍, 초기화, 보드 지원, 전원 및 기계 |
이러한 링크는 제품 발견 경로이지 자동 호환성 승인이 아닙니다. 샘플링 전에 최신 관리 문서 및 현재 공급 상태와 비교하여 공개 사양을 확인해야 합니다.
기존 모듈을 기준으로 맞춤화를 정의하십시오.
핵심 원형 LCD 플랫폼이 적합한 경우, 프로젝트는 다음과 같은 주변 변경 사항을 평가할 수 있습니다:
| 맞춤화 영역 | 가능한 프로젝트 범위 | 요구되는 제어 |
|---|---|---|
| 커버 글라스 | 외곽선, 개구부, 인쇄, 두께, 가장자리 및 표면 요구 사항 | 관리 도면, 재료, 공차, 외관 기준 및 터치 검증 |
| 터치스크린 | 센서, 컨트롤러, 커버 스택, 본딩, FPC 및 호스트 연결 | 정확한 컨트롤러, 펌웨어, 드라이버, 좌표, 환경 및 샘플 승인 |
| 백라이트 | 밝기 목표, 활성화, 디밍, 전원 및 드라이버 조정 | 전기, 광학, 열 및 기계적 검증 |
| FPC 및 인터페이스 | 테일 방향, 커넥터, 핀 배선, 케이블 또는 보드 조정 | 전기 및 기계 도면, 툴링, 펌웨어 및 샘플 테스트 |
| 컨트롤러 보드 | 확인된 패널을 기반으로 한 보드 선택 또는 조정 | 실제 보드 개정, 인터페이스, 타이밍, 펌웨어, 터치 및 백라이트 지원 |
| 펌웨어 | 패널 초기화, 타이밍, UI 방향, 터치, 부팅, 슬립 및 웨이크 | 명명된 플랫폼, 인도물, 개정, 소유권 및 승인 테스트 |
| 기계적 구조 | 커버, 베젤, 지지대, 인클로저, PCB 위치 및 케이블 배선 | CAD, 공차 스택, 조립 계획, 툴링 및 완전한 샘플 검증 |
이 맞춤화 경로는 기존 디스플레이 모듈에서 시작됩니다. 이는 임의의 원형 LCD 직경, 해상도 또는 새로운 패널 아키텍처를 처음부터 생성할 수 있는 능력으로 해석되어서는 안 됩니다.
상업적 범위 및 비용 요인에 대해서는 다음을 참조하십시오: 원형 LCD 디스플레이 비용이 더 높은 이유.
원형 LCD 비교 매트릭스를 사용하십시오.
| 결정 영역 | 를 참조하십시오. | 후보 A | 후보 B |
|---|---|---|---|
| 모델 및 개정 | LCD 모델 및 개정 | LCD 모델 및 개정 | 기록 |
| 가시 형상 | 비교 | 비교 | 활성 영역, 뷰잉 영역, 커버 개구부 및 UI 아트워크 |
| 모듈 외곽 | 비교 | 비교 | LCD, 백라이트, 프레임, 구성 요소, FPC, 터치 및 커버 치수 |
| 해상도 및 UI | 드라이버, 전압, 리셋, 인터럽트, 좌표 매핑 및 OS 이미지 | 드라이버, 전압, 리셋, 인터럽트, 좌표 매핑 및 OS 이미지 | 물리적 프로토타입, 글꼴, 번역, 컨트롤 및 시스템 상태 |
| 인터페이스 및 타이밍 | 확인 | 확인 | 보드 수준 구현, 네이티브 타이밍, 핀 배치 및 펌웨어 |
| 터치 | 확인 | 확인 | 센서, 컨트롤러, 커버, 좌표, 드라이버 및 필수 입력 테스트 |
| 백라이트 및 광학 | 드라이버, 전압, 리셋, 인터럽트, 좌표 매핑 및 OS 이미지 | 드라이버, 전압, 리셋, 인터럽트, 좌표 매핑 및 OS 이미지 | 구성 데이터 및 완제품 뷰잉 테스트 |
| 기계적 적합성 | 드라이버, 전압, 리셋, 인터럽트, 좌표 매핑 및 OS 이미지 | 드라이버, 전압, 리셋, 인터럽트, 좌표 매핑 및 OS 이미지 | 디스플레이, PCB, 케이블, 커버 및 인클로저 CAD |
| 사용 환경 | 드라이버, 전압, 리셋, 인터럽트, 좌표 매핑 및 OS 이미지 | 드라이버, 전압, 리셋, 인터럽트, 좌표 매핑 및 OS 이미지 | 애플리케이션별 요구 사항 및 구성별 증거 |
| 수명 주기 | 확인 | 확인 | 개정, 대체, 펌웨어, PCN, EOL 및 재자격 프로세스 |
호스트 인터페이스, 가시 형상, 터치 컨트롤러, 기계 도면, 펌웨어 또는 수명 주기가 정의되지 않은 경우, 저비용 후보는 비교를 통과해서는 안 됩니다.
완성된 원형 디스플레이 샘플을 검증하십시오.
| 컨트롤러, 드라이버, 커버 구조, 기계 도면 또는 환경 동작이 정의되지 않은 경우, 저비용 후보는 비교를 통과해서는 안 됩니다. | 검증 영역 |
|---|---|
| 가시 형상 | 활성 원, 베젤, 커버 인쇄, 중앙 정렬, 클리핑된 픽셀 및 공차 스택 |
| UI | 텍스트, 아이콘, 게이지, 대화 상자, 경고, 번역, 부팅, 업데이트, 오류 및 복구 화면 |
| 최소 검토 | 네이티브 타이밍, 전체 화면 패턴, 방향, 색상 동작, 시작, 슬립, 웨이크 및 반복 재시작 |
| 터치 | 중앙, 원주, 가장자리, 회전, 필수 입력 도구, 커버 글라스, 웨이크 및 오터치 동작 |
| 애플리케이션 워크로드 | 대표 그래픽, 통신, 저장, 네트워킹, 주변 장치 및 백그라운드 활동 |
| 백라이트 및 전원 | 활성화, 디밍, 의도된 작동 수준, 전원 차단, 전류 및 인클로저 온도 |
| 기계적 조립 | 정렬, 지지대, FPC 배선, 커넥터 접근, 고정, 접착제, 케이블 및 서비스 절차 |
| 사용 환경 | 정의된 주변 광, 온도, 습기, 세척, 기계 및 전기 조건 |
| 구성 기록 | LCD, 터치, 커버, FPC, 케이블, 보드, 펌웨어, 백라이트 회로, 인클로저 및 미해결 문제 |
원형 LCD 모델만이 아닌 전체 하드웨어 및 소프트웨어 구성을 승인하십시오. 디스플레이 개정, 드라이버 IC, 터치 컨트롤러, 커버 글라스, 보드, 펌웨어, 케이블, 백라이트 또는 인클로저에 대한 추후 변경은 재검증이 필요할 수 있습니다.
원형 LCD 디스플레이 검토를 위해 보내야 할 사항
유용한 권장 사항 및 견적을 위해 다음 정보를 제공하십시오:
- 대상 제품, 사용자, 워크플로우 및 대상 시장
- 필요한 가시 직경, 활성 영역, 해상도, 방향 및 모듈 외곽
- 대표적인 전체 규모 UI 아트워크 및 필요한 시스템 상태
- 정확한 MCU, 프로세서, 제어 보드, 컴퓨팅 모듈 또는 비디오 소스
- 구현된 디스플레이 인터페이스, 커넥터, 네이티브 타이밍 및 소프트웨어 플랫폼
- 터치 기술, 입력 도구, 컨트롤러, 호스트 인터페이스 및 접촉 요구 사항
- 커버 글라스 도면, 두께, 인쇄, 표면 및 본딩 요구 사항
- 주변 광, 시야 방향, 백라이트, 디밍 및 전원 요구 사항
- FPC 방향, 커넥터 위치, PCB 배치 및 케이블 제약 조건
- 작동 환경 및 필요한 구성별 테스트
- 기계 도면 또는 인클로저 CAD
- 프로토타입, 파일럿, 양산 및 예상 연간 수량
- 수명 주기, 변경 통지 및 교체 기대 사항
- 다른 모듈을 교체할 때의 기존 디스플레이 문서
원형 LCD 호환성 검토를 요청하십시오.
RJY Display는 가시 영역, UI, 호스트 보드, 인터페이스, 터치, 커버 글라스, 백라이트, FPC, 펌웨어, 전원, 환경 및 기계 요구 사항에 대해 기존 원형 LCD 플랫폼을 검토할 수 있습니다.
현재 원형 LCD 디스플레이 둘러보기, 검토 RJY Display의 맞춤형 솔루션 범위또는 엔지니어링 검토를 위해 UI, 보드, 디스플레이 및 인클로저 문서를 보내주십시오.
자주 묻는 질문
원형 LCD 디스플레이란 무엇입니까?
원형 LCD 디스플레이는 원형 가시 이미지를 표시하거나 원형 전면 패널 설계를 지원하도록 설계된 모듈입니다. 활성 영역, 뷰잉 영역, LCD 글라스, 모듈 외곽선, 터치 센서 및 커버 글라스는 서로 다른 형상을 가질 수 있으므로, 정확한 구조는 기계 도면에서 확인해야 합니다.
원형 LCD는 항상 원형 픽셀 매트릭스를 가지고 있습니까?
아닙니다. 많은 원형 디스플레이는 사각형 픽셀 매트릭스 또는 프레임버퍼를 사용하며, 원형 가시 영역을 갖습니다. 다른 모듈은 다른 활성 픽셀 구조를 사용할 수도 있습니다. 정확한 모델에 대해 활성 영역, 가시 경계, 해상도 및 모서리 동작을 확인하십시오.
동일한 대각선 크기의 원형 LCD로 직사각형 LCD를 교체할 수 있습니까?
자동으로 가능하지 않습니다. 활성 영역, 가시 직경, 모듈 외곽선, 해상도, 인터페이스, 타이밍, 핀 배치, 전원, 백라이트, 터치, 펌웨어, FPC 및 인클로저가 모두 다를 수 있습니다. UI 및 기계적 구조는 일반적으로 새로운 호환성 검토가 필요합니다.
원형 LCD 디스플레이에 가장 적합한 인터페이스는 무엇입니까?
보편적으로 가장 좋은 인터페이스는 없습니다. 실제 호스트 보드, 기본 패널 타이밍, 해상도, 그래픽 작업량, 커넥터, PCB, 펌웨어, 전원 및 수명 주기 요구 사항에 따라 선택하십시오. RGB, MIPI DSI, LVDS 및 능동 컨트롤러 보드 경로는 각기 다른 통합 작업을 생성합니다.
원형 LCD에 터치스크린과 맞춤형 커버 글라스를 포함할 수 있습니까?
적절한 디스플레이-터치 구성이 가능한 경우 포함할 수 있습니다. 센서, 컨트롤러, 커버 글라스 외곽선, 두께, 인쇄, 본딩, FPC, 호스트 인터페이스, 펌웨어, 좌표 매핑, 인클로저 및 필요한 작동 조건을 함께 평가해야 합니다.
원형 LCD 견적을 위해 필요한 정보는 무엇입니까?
애플리케이션, 가시 직경, 해상도, 모듈 외곽, UI 아트워크, 호스트 보드, 인터페이스, 터치 및 커버 글라스 요구 사항, 백라이트 및 전원 요구 사항, FPC 및 커넥터 제약 조건, 환경, 인클로저 도면, 검증 요구 사항, 수량 및 수명 주기 기대치를 제공하십시오.
디스플레이 프로젝트를 계획 중이신가요?
디스플레이 크기, 해상도, 인터페이스, 밝기, 터치 요구 사항, 컨트롤러 보드 요구 사항 및 적용 환경을 공유해 주십시오.
