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ラウンドLCDディスプレイは、従来の矩形スクリーンでは実現が困難な製品アーキテクチャをサポートできる。円形のコントロールパネル、計器風インターフェース、回転式家電、車両関連機器、スマートホーム端末、専門的なHMIはすべて、製品の形状に追従するディスプレイから恩恵を受けることができる。.
その形状はエンジニアリング選定を簡素化するものではない。ラウンドディスプレイは依然として、筐体への適合、必要な情報の表示、実際のホストへの接続、利用可能な電源およびバックライト回路での動作、意図したタッチ動作のサポート、そしてサンプリングおよび量産を通じての識別可能性を確保しなければならない。.
信頼性の高い選定プロセスは、完全な製品要件から始まる。対角サイズと解像度は有用なフィルタであるが、可視形状、インターフェース互換性、機械的適合性、UIの使いやすさ、環境適合性を確定するものではない。.

ラウンドLCDと表現される構造には複数の種類がある。前面が円形に見えても、LCDガラス、バックライトフレーム、または画素マトリクスが正方形またはほぼ矩形のままの場合がある。別の構成では、従来のディスプレイ開口部の上に円形のカバーガラスを使用する場合もある。.
| 形状に関する用語 | 説明内容 | その重要性 |
|---|---|---|
| アクティブエリア | アドレス指定可能な画素を含む領域 | 物理的な画像サイズと可視UIキャンバスを決定する |
| 可視領域または表示領域 | ベゼルまたはカバーを通して可視のままとなることを意図した領域 | テキスト、インジケータ、コントロールが表示される場所を定義する |
| LCDガラス外形 | LCDセルの全体寸法 | 筐体クリアランスと取り付けに影響する |
| モジュール外形 | LCD、バックライト、フレーム、接着材、背面部品のエンベロープ | 完全なアセンブリが適合するかどうかを決定する |
| タッチ有効領域 | 入力が検出されるセンサー領域 | 表示されるコントロールおよび座標系と整合しなければならない |
| カバーガラス外形 | ユーザーに見える完成した前面レンズ | 外観、接着、筐体適合、タッチ動作に影響する |
正方形解像度のフレームバッファ内のすべての画素が可視のままであると想定しないこと。有効領域、表示境界、ガラス外形、モジュール外形、FPC、部品、タッチセンサー、カバーガラスを特定する管理された機械図面を要求すること。.
ラウンドディスプレイは、特徴的な外観を生み出すからだけでなく、製品のインタラクションおよび機械的アーキテクチャをサポートするから選定されるべきである。.
ユーザーがアクセスしなければならない情報とコントロールを文書化する:
モジュールを選定する前に、意図した物理サイズで代表的な画面を準備すること。視覚的に魅力的なダイヤル画面でも、警告、翻訳テキスト、タッチターゲット、診断情報が円形境界内に収まらなければ失敗する可能性がある。.

対角線サイズは、円形ディスプレイの場合、特に誤解されやすい。これはパネルクラス、有効径、またはメーカー独自の寸法を指す場合がある。同じ公称サイズで販売される2つのモジュールでも、有効領域、額縁、ガラス外形、フレーム、FPC位置、厚みが異なる場合がある。.
| 機械的確認 | 解決すべき質問 |
|---|---|
| 可視径 | 最終ベゼルとカバーを通して、どの円形領域が可視のまま残る必要があるか。 |
| LCDおよびモジュール外形 | セル、バックライト、フレーム、接着剤、およびコンポーネントが前面開口部の背後に収まるか。 |
| 厚み | 記載値には、タッチ、カバーガラス、接着剤、フレーム、および背面コンポーネントが含まれるか。 |
| 中心合わせ | 有効領域、タッチ領域、カバー開口部、および筐体の中心が、公差の累積範囲内で同心であるか。 |
| FPCの引き出し | テール(配線)は、対称的な前面デザインと干渉せずにPCBに到達できるか。 |
| 取り付けと支持 | 有効ガラスに負荷をかけずに支持または接着できる領域はどこか。 |
サプライヤー図面を、筐体CADおよびPCB配置と照合して確認する。円形の前面開口部があっても、内部アセンブリが回転対称になるわけではない。.
円形ディスプレイは通常、正方形のピクセルマトリクスを使用する。正方形のフレームバッファに円形の可視画像を収めることができるためである。他の製品では、完全な正方形ではないピクセルマトリクスを使用する場合がある。正確な可視境界とピクセル動作は、現在のディスプレイ文書から取得する必要がある。.
解像度の選択では、以下を考慮する必要がある:
| Android OS | Engineering Impact |
|---|---|
| 最小のテキストとインジケータ | 十分な物理ピクセル詳細が利用可能かどうかを決定する |
| 情報密度 | ステータス情報と制御情報をどれだけ可視のまま維持できるかを制御する |
| グラフィックス処理負荷 | レンダリング、フレームバッファメモリ、転送帯域幅、およびホスト負荷に影響する |
| ローカライゼーション | 追加のスペース、フォント、グリフメモリ、および行折り返しが必要になる場合がある |
| アニメーションまたはビデオ | プロセッサ、メモリ、インターフェース、およびソフトウェアスタックの代表的なテストが必要である |
| ネイティブ方向 | パネルタイミング、アプリケーションレイアウト、タッチ座標、および起動グラフィックスに影響する |
以下を使用すること TFT LCDパラメータ計算ツール 物理ディスプレイ計算の初期補助として。最終承認は、現在のパネルデータシート、実際のUIアートワーク、およびターゲットハードウェアを使用して行う必要がある。.
正方形のピクセルキャンバスであっても、重要なコンテンツをコーナーに配置すべきという意味ではない。可視円の内側にアプリケーション固有の安全領域を定義し、重要なテキスト、タッチターゲット、警告記号、およびナビゲーションをその内部に維持する。.
必要なマージンは、実際の可視境界、ベゼル、カバーガラス印刷、タッチ位置合わせ、フォント、コントロールサイズ、取り付け精度、およびユーザーワークフローに依存する。すべての円形ディスプレイに一律のパーセンテージを適用してはならない。.
| UI要素 | 円形画面レビュー |
|---|---|
| 主要ステータス | クリップされたコーナーコンテンツをユーザーが解釈する必要なく、可視状態を維持する |
| テキスト | 円形境界内で、行長、折り返し、物理サイズ、および翻訳をテストする |
| タッチコントロール | 完全なターゲットが可視領域かつ確実に感知される領域内に残ることを確認する |
| 円弧とゲージ | スケール、ラベル、端点、および警告ゾーンが読み取り可能な状態を維持することを検証する |
| ダイアログとキーボード | 長方形コンポーネントに円形専用レイアウトが必要かどうかを評価する |
| システム画面 | 起動、更新、リカバリ、権限、およびエラー画面を円形レイアウトレビューに含める |
Androidは、円形と非円形の画面を区別するリソース修飾子をサポートしており、画面形状が単純なスケーリングではなくプラットフォーム固有のレイアウトリソースを必要とする場合があることを示している。.[5] 組み込みLinux、RTOS、またはMCUフレームワークでは異なる実装が使用される場合があるが、同じ工学的原則が適用される:アプリケーションは実際の可視形状を理解する必要がある。.
RJY Displayの現在の公開円形ディスプレイカテゴリには、RGB、RGB+SPI、MIPI DSI、およびLVDSを使用する製品パスが含まれる。.[1] これらのインターフェース名は互換性がなく、ホストボードとの互換性を独立して証明するものではない。.
| インターフェース経路 | 潜在的なプロジェクトコンテキスト | 確認すべき項目 |
|---|---|---|
| 制御SPI付きRGB | 実装されたパラレルディスプレイコントローラを備えたMCUまたはアプリケーションプロセッサシステム | データ幅、ピクセルクロック、同期、電圧、初期化、ピン配置、メモリ、およびPCB配線 |
| MIPI DSI | 対応するDSIホストを備えたプロセッサまたはブリッジボード | 実装されたレーン、レーン動作範囲、モード、ピクセルフォーマット、ネイティブタイミング、コマンド、電源、およびパネルドライバ |
| LVDS | 大型の組み込みパネルおよび対応するコントローラボードアーキテクチャ | チャネル構成、マッピング、クロック、色割り当て、電圧、コネクタ、ケーブル、およびタイミング |
| アクティブコントローラボード | ホストがHDMIまたは他の標準ビデオモードを提供し、コントローラが生のパネルを駆動する構成 | 入力モード、スケーリング、パネル出力、ファームウェア、初期化、バックライト、電源、およびタッチリターンパス |
MIPIアライアンスは、MIPI DSIをホストプロセッサとディスプレイモジュール間の高速シリアルインターフェースとして定義しています。.[3] 共有されたDSIラベルであっても、物理的実装、タイミング、動作モード、コマンド、電源、およびソフトウェアに関する合意が必要である.
NXPのDSIディスプレイシステム例では、ネイティブタイミング、パネル電源、リセット、バックライト制御、クロック、信号極性、およびディスプレイインターフェースを個別に設定している.[2] したがって、インターフェースまたは解像度のみを一致させるだけでは不十分である.

以下を使用すること カスタムMIPI TFT LCDガイド 選択したラウンドモジュールがDSIを使用する場合。より広範な比較については、参照されたい LCDディスプレイモジュールにおける一般的なインターフェース.
プロセッサがディスプレイコントローラを含んでいても、完成したボードがそれをコネクタに配線しない場合がある。また、ボードに適切な電圧レール、GPIO、バックライト回路、パネルドライバ、またはソフトウェア構成が欠如している場合もある.
ラウンドLCDを承認する前に、以下を収集すること:
互換性は、実際のボード、パネル、ケーブル、およびソフトウェアイメージに対して実証されるべきである。プロセッサレベルのインターフェースリストは出発点に過ぎない.
ラウンドLCDは、タッチなしで供給されるか、利用可能な場合は適切なタッチ構成と連携して供給され得る。タッチセンサ、コントローラ、カバーガラス、ボンディング、FPC、ホストインターフェース、およびファームウェアは、画像経路とは別に評価されなければならない.
| タッチエリア | 選定に関する質問 |
|---|---|
| センサー形状 | アクティブタッチ領域は、可視の円形および必要な操作部と整合しているか |
| タッチコントローラー | 正確なコントローラおよびファームウェアはどれが使用され、どの接点および入力ツールがサポートされているか |
| ホスト接続 | ボードは、必要なUSB、I2C、SPI、リセット、割り込み、電圧、およびドライバを提供しているか |
| カバーガラス | 外形、直径、厚さ、印刷、開口部、接着領域、および表面要件は定義されているか |
| 座標マッピング | 原点、範囲、スケーリング、回転、および円形UIは、表示画像と一致しているか |
| 環境 | 手袋、湿気、洗浄、電気ノイズ、および接地条件のうち、どの条件を試験する必要があるか |
Microchipの静電容量式タッチ設計ガイドは、タッチカバーがセンサー動作に影響を与え、機械的および電気的要件がセンサー設計の一部として考慮されなければならないことを説明している.[4] カスタム円形カバーガラスを、センサーコントローラ構成の見直しなしに追加できると想定してはならない.
Androidもまた、入力デバイスのプロパティとキャリブレーションを使用して、タッチ動作を分類、変換、正規化し、方向認識型の座標マッピングを含む処理を行う.[6] 最終的なタッチシステムは、承認されたカバーガラス、コントローラファームウェア、ホストドライバ、回転、ベゼル、および筐体を用いて試験されるべきである.
完全なタッチレビューのためには、以下を使用すること タッチスクリーン付きTFT LCDモジュールガイド.
輝度は、デフォルトで最大化するのではなく、意図した視聴条件から選択されるべきである。完成した光学経路には、LCD、偏光板、タッチセンサ、ボンディングまたはエアギャップ、カバーガラス、印刷枠、表面処理、周囲光、視聴方向、およびUI色が含まれる.
| 光学要件 | 評価すべき項目 |
|---|---|
| 電気的イミュニティ | 設置位置、反射、カバースタック、視聴距離、および画面内容 |
| 視野方向 | 通常のユーザー位置、オフアクシス使用、回転、色ずれ、およびコントラスト挙動 |
| バックライト電力 | LED構成、ドライバ回路、電圧、電流、イネーブル、調光、および熱 |
| 調光 | 必要な動作範囲、制御方法、低レベル動作、およびアプリケーション応答 |
| カバーおよび接着 | 反射、外観、汚染、位置合わせ、接着、およびタッチ性能 |
製品の宣伝輝度から、直射日光下での可読性、屋外適合性、光学ボンディング性能、または普遍的な寿命を推測してはならない。構成固有のデータを使用し、完全なアセンブリを検証すること.
ラウンドディスプレイの前面は対称に見える場合があるが、FPCおよびコネクタが明確な向きを決定する。それらの位置は、PCB配置、取り付け、ケーブルアクセス、および保守性を決定し得る.
管理された図面から以下をレビューすること:
コネクタ数が一致しても、ピン配列が一致することを証明するものではない。アダプタは互換性のある信号を再配線できるが、非対応のディスプレイコントローラを追加したり、欠落したレーンを生成したり、非対応の電圧を補正したり、欠落したファームウェアを置き換えたりすることはできない。.

「産業用円形ディスプレイ」などの用語, 自動車用ディスプレイ, 、「屋外HMI」、「医療用ディスプレイ」といった用語は、普遍的な仕様を定義するものではない。アプリケーションの名称を、最終的な完成機器に対する測定可能な要件に変換すること。.
| 開発用電源を使用したベンチテストは、最終製品に異なるパワーエレクトロニクス、ケーブル、モータ、または筐体材料が含まれる場合には十分ではない。組み立て済み機器において、代表的な動作状態の下でタッチ検証を繰り返すこと。 | 「産業用タッチ」、「医療用タッチ」、「屋外用タッチ」、「車載用タッチ」は、普遍的な仕様を定義するものではない。各ラベルは、完成した機器に関連する測定可能な条件に変換されなければならない。 |
|---|---|
| 温度 | 動作および保管条件、起動状態、持続時間、ならびに許容されるディスプレイおよびタッチの挙動 |
| 湿気および清掃 | 曝露、シール責任、洗浄剤、頻度、タッチ動作、印刷、および接着剤 |
| 振動および衝撃 | 取り付け、軸、プロファイル、持続時間、動作状態、サンプル構成、および合格基準 |
| 電気的条件 | 電源品質、接地、ケーブル、ESDまたはイミュニティ要件、筐体、および動作状態 |
| 洗浄用化学薬品 | カバー圧力、筐体変形、接着剤応力、締結具、および支持面 |
| 規制上の文脈 | 該当する完成品規格、責任者、正確な構成、および必要なエビデンス |
ディスプレイの形状、製品名、パネル技術、または想定用途から、自動車グレード認定、医療認証、IP等級、耐薬品性、または環境グレードを推定してはならない。.
RJY Displayの 円形ディスプレイカテゴリ 初期レビューのための既存の製品パスを提供する。現在の公開範囲には、小型RGBベースのモジュール、MIPIオプション、タッチ構成、およびより大型のLVDSまたはMIPI製品が含まれる。.[1]
| 公開製品パス | 公開選択の役割 | 承認前に要求すべき文書 |
|---|---|---|
| 2.1インチ円形LCD | コンパクトなRGB+制御インターフェース評価 | 最新のデータシート、タイミング、ピン配列、ドライバIC、タッチステータス、および図面 |
| 2.8インチ円形TFT LCD | コンパクトな円形HMIまたは組み込みデバイス評価 | 正確なモデル、インターフェース、オプションのタッチ、バックライト、およびホスト要件 |
| 4インチ円形タッチTFT LCD | タッチ対応円形HMI評価 | LCD、タッチコントローラ、カバー、ボンディング、FPC、ホストドライバ、および機構 |
| 7インチ円形TFT LCD | より大型のLVDSベースのディスプレイ評価 | チャネルマッピング、タイミング、ケーブル、電源、バックライト、タッチオプション、および図面 |
| 8インチ円形LCD | より大型のMIPIベースのアプリケーションプロセッサ評価 | レーン、モード、タイミング、初期化、ボードサポート、電源、および機構 |
これらのリンクは製品発見のための経路であり、自動的な互換性承認ではない。公開仕様は、サンプリング前に最新の管理文書および現在の供給状況と照合する必要がある。.
コアとなる円形LCDプラットフォームが適切である場合、プロジェクトは以下のような周辺変更を評価できる:
| カスタマイズ領域 | 想定されるプロジェクト範囲 | 必要な制御 |
|---|---|---|
| カバーガラス | 外形、開口部、印刷、厚み、エッジ、および表面要件 | 管理図面、材料、公差、外観基準、およびタッチ検証 |
| タッチスクリーン | センサー、コントローラ、カバースタック、ボンディング、FPC、およびホスト接続 | 正確なコントローラ、ファームウェア、ドライバ、座標、環境、およびサンプル承認 |
| バックライト | 輝度目標、イネーブル、調光、電源、およびドライバ連携 | 電気的、光学的、熱的、および機械的検証 |
| FPCおよびインターフェース | テール方向、コネクタ、ピン配線、ケーブル、またはボード連携 | 電気的および機械的図面、ツーリング、ファームウェア、およびサンプルテスト |
| コントローラ基板 | 確認済みパネルに基づくボード選定または適合化 | 実際のボード改訂、インターフェース、タイミング、ファームウェア、タッチ、およびバックライトのサポート |
| ファームウェア | パネルの初期化、タイミング、UIの向き、タッチ、起動、スリープ、およびウェイク | 指定されたプラットフォーム、成果物、改訂、所有権、および受け入れ試験 |
| 機械構造 | カバー、ベゼル、サポート、筐体、PCB位置、およびケーブル配線 | CAD、公差スタック、組立計画、金型、および完全なサンプル検証 |
このカスタマイズ経路は既存のディスプレイモジュールから始まります。任意の円形LCD直径、解像度、または新しいパネルアーキテクチャをゼロから作成できる能力として解釈されるべきではありません。.
商業的範囲とコスト要因については、以下を参照 円形LCDディスプレイのコストが高い理由.
| 決定領域 | 候補A | 候補B | 必要な証拠 |
|---|---|---|---|
| モデルおよび改訂 | 記録 | 記録 | 現在管理されているデータシートおよび図面 |
| 可視形状 | 比較 | 比較 | アクティブエリア、表示エリア、カバー開口部、およびUIアートワーク |
| モジュールエンベロープ | 比較 | 比較 | LCD、バックライト、フレーム、コンポーネント、FPC、タッチ、およびカバーの寸法 |
| 解像度およびUI | 評価 | 評価 | 物理プロトタイプ、フォント、翻訳、コントロール、およびシステム状態 |
| インターフェースとタイミング | 確認 | 確認 | ボードレベルの実装、ネイティブタイミング、ピン配置、およびファームウェア |
| タッチ | 確認 | 確認 | センサー、コントローラー、カバー、座標、ドライバー、および必要な入力テスト |
| バックライトおよび光学 | 評価 | 評価 | 構成データおよび完成品の表示テスト |
| 機械的適合性 | 評価 | 評価 | ディスプレイ、PCB、ケーブル、カバー、および筐体のCAD |
| 環境 | 評価 | 評価 | アプリケーション固有の要件および構成固有のエビデンス |
| ライフサイクル | 確認 | 確認 | 改訂、代替、ファームウェア、PCN、EOL、および再認定プロセス |
ホストインターフェース、可視形状、タッチコントローラー、機械図面、ファームウェア、またはライフサイクルが未定義のままである場合、低コストの候補は比較を通過すべきではありません。.
| 検証領域 | 最小限のレビュー |
|---|---|
| 可視形状 | アクティブ円、ベゼル、カバー印刷、中心合わせ、クリップされたピクセル、および公差スタック |
| ユーアイ | テキスト、アイコン、ゲージ、ダイアログ、警告、翻訳、起動、更新、エラー、およびリカバリ画面 |
| 表示画像 | ネイティブタイミング、全画面パターン、向き、色動作、起動、スリープ、ウェイク、および繰り返し再起動 |
| タッチ | 中心、円周、エッジ、回転、必要な入力ツール、カバーガラス、ウェイク、および誤タッチ動作 |
| アプリケーションのワークロード | 代表的なグラフィックス、通信、ストレージ、ネットワーキング、周辺機器、およびバックグラウンドアクティビティ |
| バックライトおよび電源 | イネーブル、調光、意図した動作レベル、電力中断、電流、および筐体温度 |
| 機械的組み立て | 位置合わせ、サポート、FPC配線、コネクタアクセス、保持、接着剤、ケーブル、およびサービス手順 |
| 環境 | 定義された周囲光、温度、湿気、清掃、機械的、および電気的条件 |
| 構成記録 | LCD、タッチ、カバー、FPC、ケーブル、ボード、ファームウェア、バックライト回路、筐体、および未解決の問題 |
円形LCDモデルのみではなく、完全なハードウェアおよびソフトウェア構成を承認してください。ディスプレイの改訂、ドライバIC、タッチコントローラー、カバーガラス、ボード、ファームウェア、ケーブル、バックライト、または筐体への後日の変更は、再検証が必要になる場合があります。.
有用な推奨事項および見積もりを提供するには、以下の情報を提供してください:
RJY Displayは、既存の円形LCDプラットフォームを、お客様の可視エリア、UI、ホストボード、インターフェース、タッチ、カバーガラス、バックライト、FPC、ファームウェア、電源、環境、および機械的要件に照らしてレビューできます。.
現在の円形LCDディスプレイを参照, 、レビューする RJY Displayのカスタムソリューション範囲または UI、ボード、ディスプレイ、および筐体のドキュメントをエンジニアリングレビューのために送信.
円形LCDディスプレイは、円形の可視画像を提示するか、円形のフロントパネルデザインをサポートするように設計されたモジュールです。アクティブエリア、表示エリア、LCDガラス、モジュール外形、タッチセンサー、およびカバーガラスは異なる形状を持つ場合があるため、正確な構造は機械図面から確認する必要があります。.
いいえ。多くの円形ディスプレイは、正方形のピクセルマトリクスまたはフレームバッファと、円形の可視領域を組み合わせて使用しています。他のモジュールでは、異なるアクティブピクセル構造を採用する場合もあります。正確なモデルについて、アクティブ領域、可視境界、解像度、およびコーナー部の挙動を確認してください。.
自動的にはできません。アクティブ領域、可視直径、モジュール外形、解像度、インターフェース、タイミング、ピン配置、電源、バックライト、タッチ、ファームウェア、FPC、および筐体はすべて異なる可能性があります。UIおよび機械構造については、通常、新たな互換性レビューが必要です。.
普遍的な最適インターフェースは存在しません。実際のホストボード、ネイティブパネルタイミング、解像度、グラフィックス負荷、コネクタ、PCB、ファームウェア、電源、およびライフサイクル要件から選択してください。RGB、MIPI DSI、LVDS、およびアクティブコントローラボード経由の各ルートでは、統合作業が異なります。.
適切なディスプレイ・タッチ構成が利用可能な場合、可能です。センサー、コントローラ、カバーガラスの外形、厚み、印刷、接着、FPC、ホストインターフェース、ファームウェア、座標マッピング、筐体、および必要な動作条件を総合的に評価する必要があります。.
アプリケーション、可視直径、解像度、モジュール外形、UIアートワーク、ホストボード、インターフェース、タッチおよびカバーガラス要件、バックライトおよび電源要件、FPCおよびコネクタ制約、環境、筐体図面、検証要件、数量、およびライフサイクル期待値を提供してください。.
ディスプレイサイズ、解像度、インターフェース、輝度、タッチ要件、コントローラーボード要件、およびアプリケーション環境を共有してください。.
RJYのエンジニアリングチームにご相談いただき、ディスプレイマッチング、コントローラーボードの確認、およびカスタマイズについて話し合ってください。.