임베디드 디스플레이 프로젝트에 병목 현상을 겪고 계신가요?
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스마트 기기와 임베디드 시스템이 진화하는 환경에서 Android 디스플레이는 가장 다재다능하고 널리 채택된 솔루션 중 하나로 자리 잡았습니다. 스마트폰과 태블릿에서부터 자동차 대시보드, 산업용 패널, 대화형 키오스크에 이르기까지, Android 기반 디스플레이는 강력한 하드웨어, 유연한 소프트웨어, 그리고 친숙한 사용자 경험을 결합합니다.
“Android 디스플레이”는 표준화된 단일 유형의 디스플레이 모듈이 아니다. OEM 논의에서 이 용어는 Android 기반 소프트웨어 이미지를 실행하는 완전한 밀폐형 HMI, Android에 의해 구동되는 외부 모니터, 컴퓨팅 보드와 함께 공급되는 터치 디스플레이 어셈블리, 또는 별도의 Android 보드에 연결된 TFT LCD를 설명할 수 있다. Android 제어 보드, 해당 제품들은 동일한 가시 화면 크기를 공유할 수 있지만, 인터페이스, 소프트웨어 소유권, 전원 요구 사항, 기계적 경계, 업데이트 경로 및 자격 책임이 매우 다를 수 있다.
따라서 첫 번째 엔지니어링 결정은 어떤 Android 디스플레이를 구매할지가 아니다. 프로젝트에 필요한 시스템 경계, 제어할 구성, 그리고 LCD 픽셀부터 현장 애플리케이션까지 모든 계층을 소유하는 주체가 무엇인지이다.
임베디드 또는 OEM 프로젝트의 경우, Android 디스플레이는 Android 기반 컴퓨팅 플랫폼이 렌더링, 애플리케이션 실행, 사용자 입력, 통신 또는 시스템 제어에 참여하는 디스플레이 시스템이다.
Android는 LCD 기술, 패널 모드, 밝기, 시야각 특성, 터치 기술, 비디오 커넥터, 인클로저 또는 환경 제한 사항을 정의하지 않는다. 이러한 특성은 구현된 디스플레이, 터치, 보드, 소프트웨어 및 기계적 구성에 속한다.
상업적 설명.
| 가능한 인도 경계 | Android 호환 LCD | 확인해야 할 사항 |
|---|---|---|
| 별도의 Android 보드에 연결하기 위한 원시 또는 완전한 LCD 모듈 | 인터페이스, 타이밍, 초기화, 전원, 백라이트, FPC, 커넥터, 드라이버 및 보드 호환성 | Android 터치 디스플레이 |
| LCD, 터치 센서, 터치 컨트롤러, 커버, 본딩 및 하나 이상의 케이블 | 디스플레이 경로, 터치 호스트 경로, Android 드라이버, 좌표, 커버, 접지, 전원 및 기계적 조립 | Android 컨트롤러 보드 디스플레이 |
| 분리형 또는 부착형 임베디드 컴퓨팅 보드와 함께 공급되는 디스플레이 어셈블리 | 보드 개정판, Android 이미지, BSP, 디스플레이 출력, 터치, 주변 장치, 전원, 펌웨어 및 케이블 | Android HMI |
| 디스플레이, 터치, 컴퓨팅, 소프트웨어, I/O, 전원, 장착, 하우징 및 애플리케이션 | 완전한 시스템 소유권, 사용자 워크플로우, 검증, 업데이트, 보안, 서비스 및 수명 주기 | 외부 Android 디스플레이 |
| 비디오 및 입력 연결을 통해 Android 호스트에 연결된 모니터 또는 터치 모니터 | 비디오 모드, 스케일링, EDID, 터치 리턴 경로, Android 입력 라우팅, 전원, 케이블 연결 및 복구 | "올인원"이라는 용어는 인용된 제품이 실제로 컴퓨팅, 디스플레이, 터치, 필요한 I/O, 소프트웨어, 전원 아키텍처 및 기계적 경계를 포함하는 경우에만 사용해야 한다. TFT LCD 모듈 자체는 Android 컴퓨터가 아니다. |
카탈로그 범주보다는 장비 아키텍처부터 시작하라. 제품에 디스플레이 구성 요소만 필요한지, 디스플레이 및 보드 서브시스템이 필요한지, 아니면 출시된 HMI가 필요한지 결정하라.
LCD 모듈과 별도의 Android 보드.
TFT LCD 및 Android 컨트롤 보드 매칭 가이드.
터치 아키텍처가 주요 프로젝트 결정 사항일 때 보드와 LCD가 별도 항목으로 선택된 경우. 컨트롤러 보드와 함께 공급되는 디스플레이 어셈블리.
완전한 Android HMI.
Android는 해당 운영 체제 및 애플리케이션 아키텍처가 실제 제품 요구 사항을 지원하는 경우에만 적합하다. 프로세서, 메모리, 스토리지, 디스플레이 해상도 또는 Android 버전을 선택하기 전에 생산 작업 부하를 정의하라.
문서화하라:.
생산 애플리케이션, UI 프레임워크, 서비스 및 백그라운드 프로세스
따라서 디스플레이 성능은 패널 해상도나 프로세서 이름 이상의 요소에 달려 있다. 출시된 애플리케이션, 합성 작업 부하, 메모리 경로, 디스플레이 구성 및 열 상태를 함께 평가해야 한다.[1] 시스템 온 칩 이름은 완전한 Android 플랫폼을 식별하지 않는다. 동일한 프로세서를 사용하는 두 보드는 라우팅된 인터페이스, 브리지 장치, 커넥터, 전원 도메인, 메모리, 스토리지, 무선 옵션, PCB 개정판, 열 동작 및 벤더 소프트웨어 브랜치에서 차이가 있을 수 있다.
구성 계층.
| 확정해야 할 식별자 | 완전한 모델, PCB 개정판, 조립 옵션, 프로세서, 메모리, 스토리지, 브리지 및 실장된 커넥터 | 중요성 |
|---|---|---|
| 제어 보드 | 실제로 사용 가능한 전기적 및 물리적 리소스를 결정한다. | Determines the electrical and physical resources actually available |
| 부트 체인 | 부트로더, 보드 식별, 파티션 레이아웃, 서명, 복구 및 업데이트 구성 | 시동, 소프트웨어 선택, 복구 및 생산 프로그래밍 제어 |
| 커널 및 BSP | 커널 브랜치, 보드 지원 패키지, 디바이스 트리, 패널 드라이버, 터치 드라이버 및 바이너리 종속성 | Android 프레임워크를 출시된 하드웨어에 연결 |
| Android 이미지 | Android 버전, 벤더 이미지, 시스템 구성, 포함된 서비스, 권한 및 빌드 식별자 | 생산에 제공되는 운영 환경 정의 |
| 애플리케이션 | 애플리케이션 버전, UI 에셋, 구성, 데이터, 종속성 및 배포 방식 | 사용자에게 표시되는 워크로드 및 운영 동작 정의 |
| 디스플레이 서브시스템 | LCD, 타이밍, 초기화, 방향, 밀도, 스케일링, 백라이트 및 터치 구성 | 물리적 디스플레이와 Android UI가 하나의 시스템으로 동작하는지 결정 |

“Android 11”, “Rockchip 보드” 또는 “커스텀 펌웨어”를 완전한 구성으로 취급하지 마십시오. 각 레이블은 여러 하드웨어 및 소프트웨어 릴리스를 포함할 수 있습니다.
Android 소스 코드 또는 Android 기반 이미지를 사용하는 프로젝트가 자동으로 Google Play, Google 모바일 서비스 또는 모든 타사 Android 애플리케이션을 지원한다고 설명해서는 안 됩니다.
Android 오픈 소스 프로젝트는 Android 호환 장치가 해당 호환성 정의 문서를 충족하고 호환성 테스트 스위트를 통과해야 한다고 명시합니다. Android 호환성은 이후 해당 장치가 잠재적인 Google Play 및 Google 모바일 서비스 라이선싱을 고려받을 자격을 부여하지만, 해당 서비스를 모든 Android 빌드의 자동 속성으로 만들지는 않습니다.[2]
릴리스 전에 다음을 정의하십시오:
APK의 존재만으로 플랫폼을 승인하지 마십시오. 정확한 Android 이미지, 보드, 주변 장치, 디스플레이 구성, 네트워크 환경 및 업데이트 프로세스에 대해 릴리스된 애플리케이션을 테스트하십시오.

시스템 아키텍처는 Android가 네이티브 임베디드 패널을 구동하는지, 모니터로 외부 비디오를 전송하는지, 또는 둘 사이를 변환하기 위해 액티브 컨트롤러를 사용하는지 결정해야 합니다.
| 디스플레이 아키텍처 | 일반적인 경계 | 주요 질문 |
|---|---|---|
| 네이티브 MIPI DSI, RGB, LVDS 또는 eDP 패널 | Android 보드가 호환되는 LCD 구현을 직접 구동 | 전기적 구성, 타이밍, 초기화, 매핑, 전원, 백라이트, FPC 및 소프트웨어 지원 |
| 외부 HDMI 또는 DisplayPort 디스플레이 | Android 보드가 액티브 수신기 및 디스플레이 컨트롤러를 포함한 모니터로 비디오 전송 | 지원 모드, EDID, 스케일링, 핫 플러그, 케이블, 오디오, 터치 리턴 및 복구 |
| 액티브 비디오-투-패널 컨트롤러 | 수신기, 브리지, 스케일러 또는 컨트롤러가 외부 비디오를 LCD 인터페이스로 변환 | 입력 모드, 패널 출력, 펌웨어, 네이티브 타이밍, 스케일링, 전원, 백라이트, 터치, 열 동작 및 수명 주기 |
| 멀티 디스플레이 Android 시스템 | Android가 기본 디스플레이와 하나 이상의 보조 디스플레이를 관리 | 디스플레이 역할, 작업 배치, 미러링, 애플리케이션 동작, 입력 라우팅, 성능 및 복구 |
Android는 기본 및 보조 디스플레이 개념을 지원하지만, 보조 디스플레이 동작은 시스템 및 애플리케이션 구성에 따라 달라집니다.[3] 두 개의 물리적 출력이 존재한다고 해서 의도된 UI, 비디오, 터치 또는 독립적인 작업 동작이 구현되었음을 증명하지 않습니다.
원시 MIPI DSI, RGB, LVDS 또는 eDP LCD는 수동 커넥터 변경을 통해 HDMI를 수용할 수 없습니다. 인터페이스 수준 호환성을 위해 LCD 인터페이스 가이드 또는 액티브 변환 경로를 위한 HDMI-to-MIPI 컨트롤러 보드 가이드를 검토하십시오. Android는 필요한 LCD 크기, 해상도, 밝기, 시야 동작, 응답, 색상, 백라이트 또는 환경 범위를 결정하지 않습니다. 완제품에서 해당 요구 사항을 정의하십시오.
정확한 LCD를 다음을 사용하여 평가하십시오:.
실제 크기 생산 UI 및 모든 필수 언어
TFT LCD 모듈 선택 가이드.
터치 아키텍처가 주요 프로젝트 결정 사항일 때 디스플레이 자체가 여전히 미결정 상태인 경우 터치는 LCD 이미지 인터페이스에 의해 자동으로 전달되지 않습니다. 터치 센서, 컨트롤러, 펌웨어, 호스트 연결, Android 드라이버, 좌표, 커버, 본딩, 접지 및 인클로저는 별도의 서브시스템을 구성합니다.
Android 입력 장치 구성은 장치별 파일을 사용하여 터치 장치 동작, 방향, 스케일링 및 디스플레이 연결과 같은 속성을 정의할 수 있습니다.
정확한 요구 사항은 Android 릴리스 및 구현된 입력 아키텍처에 따라 달라집니다.[4] 터치 영역.
| 필요한 증거 | Evidence Required |
|---|---|
| 터치 사양 및 적용 요구 사항 | 기술, 센서 개요, 컨트롤러 모델, 펌웨어, 필수 접점 및 입력 도구 |
| 호스트 연결 | I2C, USB, SPI 또는 기타 구현된 경로; 전압, 주소 또는 식별자, 리셋, 인터럽트 및 케이블 |
| Android 소프트웨어 | 커널 드라이버, 설정 파일, 좌표, 회전, 미러링, 디스플레이 연동, 슬립, 웨이크 및 복구 |
| 전면 구조 | 커버 재질, 두께, 인쇄, 개구부, 표면, 접착제 또는 에어갭 구조, 베젤 및 개스킷 |
| 작동 환경 | 손가락, 장갑, 스타일러스, 습기, 오염, 세척, 전기적 노이즈, 접지 및 인클로저 조건 |
“정전식”이라는 단어로 5개 또는 10개 접점, 장갑 동작, 습기 성능 또는 스타일러스 지원을 추론하지 마십시오. 출시된 센서, 컨트롤러, 펌웨어, 커버, 호스트 및 테스트 조건을 확인하십시오.
USB 터치가 포함된 외부 HDMI 비디오의 경우 다음을 사용하십시오. Android HDMI 터치 통합 가이드. 물리적 터치-디스플레이 스택의 경우 다음을 사용하십시오. TFT LCD 터치-디스플레이 가이드.
Android 디스플레이 프로젝트는 부트로더, 커널, BSP, 디바이스 트리, 패널 드라이버, 터치 드라이버, Android 이미지, 애플리케이션, 보안 업데이트, 생산 프로그래밍 및 현장 복구를 담당하는 주체에 대한 통제된 답변이 필요합니다.
Android는 시스템 및 애플리케이션 소프트웨어에 대한 무선 업데이트 메커니즘을 제공하지만, OEM 플랫폼은 선택된 업데이트 아키텍처를 구현, 빌드, 서명, 테스트, 배포 및 지원해야 합니다.[5] Android OTA 문서의 존재가 특정 보드에 출시된 OTA 서비스가 포함되어 있음을 입증하지는 않습니다.
| 소프트웨어 인도물 | 해결해야 할 질문 |
|---|---|
| 생산 이미지 | 어떤 버전, 보드 개정판, 디스플레이 구성, 애플리케이션, 바이너리, 권한 및 설정이 포함됩니까? |
| 소스 및 빌드 환경 | 어떤 소스 파일, 패치, 바이너리 종속성, 라이선스, 도구 및 빌드 지침이 제공됩니까? |
| 프로그래밍 | 보드는 어떻게 플래싱되고, 식별되고, 검증되고, 직렬화되며, 올바른 디스플레이 구성과 연결됩니까? |
| 업데이트 | 누가 업데이트를 빌드, 서명, 배포, 테스트, 승인 및 롤백합니까? |
| 복구 | 전원 중단, 불완전한 업데이트, 저장소 손상, 워치독 리셋 또는 애플리케이션 실패 후 어떤 일이 발생합니까? |
| 내구성 설계로 7–10년 이상 | 제품 수명 주기 동안 Android, 커널, BSP, 보안, 애플리케이션, 패널, 터치 및 보드 변경 사항을 누가 검토합니까? |
RJY Display는 프로젝트에 따라 펌웨어 맞춤화를 지원하지만, 실제 패널 드라이버, Android BSP, 소스, 바이너리, 업데이트, 테스트 및 유지보수 범위는 선택된 플랫폼에 대해 확인되어야 합니다. “맞춤 펌웨어”를 무제한 또는 자동 포함 인도물로 취급하지 마십시오.
Android HMI는 프로세서, 메모리, 저장소, 디스플레이 인터페이스, LCD, 패널 I/O, 백라이트, 터치, 무선 통신, USB 장치, 오디오, 카메라 및 전력 변환을 포함할 수 있습니다. LCD 데이터시트와 보드 입력 정격은 이 부하의 일부만 설명합니다.
콜드 부트, 일반 UI, 최대 애플리케이션 워크로드, 비디오, 카메라, 네트워크 전송, 최대 요구 백라이트 상태, 디밍 작동, 유휴, 슬립, 웨이크, 재부팅, 업데이트, 저전압 및 장애 복구에 대한 전력 및 열 예산을 수립하십시오.
생산 인클로저 및 장착 조건에서 프로세서, 보드 전력 부품, 디스플레이, 백라이트, 터치 컨트롤러, 커버, 밀폐 공기 및 외부 표면의 안정화된 온도를 확인하십시오.
터치 아키텍처가 주요 프로젝트 결정 사항일 때 TFT LCD 전력 가이드 패널, 백라이트, 터치, 컨트롤러 보드 및 시스템 전력을 분리합니다.
작동하는 개발 보드 데모가 시스템이 제품에 적합함을 입증하지는 않습니다. 디스플레이, 터치, 보드, 안테나, 저장소, 케이블, FPC, 커넥터, 전원 공급 장치, 장착, 개스킷, 냉각 경로 및 인클로저를 함께 검토하십시오.
확인 사항:
| 컨트롤러, 드라이버, 커버 구조, 기계 도면 또는 환경 동작이 정의되지 않은 경우, 저비용 후보는 비교를 통과해서는 안 됩니다. | 대표 확인 사항 | 출시 증거 |
|---|---|---|
| 구성 | 보드, PCB, Android 이미지, BSP, 디스플레이, 터치, 케이블, 애플리케이션 및 인클로저 식별자 | 통제된 BOM, 소프트웨어 명세서, 도면 및 승인된 샘플 |
| 디스플레이 | 타이밍, 초기화, 이미지 안정성, 방향, 밀도, 스케일링, UI, 색상, 그레이스케일 및 모션 | 출시된 LCD 및 소프트웨어에서 작동하는 생산 UI |
| 터치 및 입력 | 좌표, 접점, 제스처, 도구, 회전, 노이즈, 습기, 슬립, 웨이크 및 복구 | 출시된 전면 어셈블리에서의 애플리케이션별 결과 |
| 애플리케이션 | 시작, 일반 워크플로우, 최대 워크로드, 권한, 데이터, 주변기기, 통신 및 오류 | 통제된 애플리케이션 및 시스템 테스트 기록 |
| 전력 및 열 | 부팅, 일반, 최대, 백라이트, 네트워크, 유휴, 슬립, 업데이트, 장애 및 인클로저 온도 | 전체 부하 측정 및 안정화된 열 결과 |
| 복구 | 재부팅, 워치독, 전원 중단, 애플리케이션 실패, 저장소 상태, 업데이트 및 서비스 절차 | 해당되는 경우 문서화된 복구 및 롤백 결과 |
| 기계 | 정렬, FPC, 케이블, 커넥터, 장착, 압력, 개스킷, 안테나, 냉각 및 서비스 접근 | 승인된 CAD 및 생산 대표 어셈블리 |
| 수명 주기 | 하드웨어 및 소프트웨어 개정판, 변경 통지, 유지보수, 예비 부품, 교체 및 재검증 | 구성 관리 및 수명 주기 계획 |
모든 출시 상태를 양산 애플리케이션 및 인클로저와 함께 테스트하십시오. 개방형 개발 보드에 표시된 홈 화면은 애플리케이션, 디스플레이, 터치, 전원, 열, 업데이트, 복구 또는 수명 주기 요구 사항을 승인하지 않습니다.
RJY Display의 실용적인 맞춤 경로는 기본 디스플레이, 컴퓨팅, 소프트웨어 및 기계 아키텍처가 적합한 기존 디스플레이 모듈 및 컨트롤러 보드 플랫폼에서 시작됩니다.
선택된 제품 및 프로젝트 타당성에 따라 주변 작업은 다음을 평가할 수 있습니다:
컨트롤러 보드는 TFT LCD와 별도로 또는 함께 논의될 수 있습니다. 사용 가능한 솔루션은 정확한 패널, 인터페이스, 해상도, 펌웨어, 터치, 전원 및 프로젝트 요구 사항에 따라 1.28인치에서 15.6인치까지의 디스플레이를 포함할 수 있습니다.
이는 모든 LCD와의 호환성, 제한 없는 Android BSP 개발, 또는 임의의 새로운 LCD 크기, 활성 영역, 해상도, 패널 아키텍처 또는 컨트롤러 보드를 처음부터 개발하는 것을 의미하지 않습니다.
RJY Display는 기존 TFT LCD 및 컨트롤러 보드 플랫폼을 사용자의 UI, Android 소프트웨어, 디스플레이 출력, 타이밍, 초기화, 터치, 백라이트, 전원, FPC, 케이블, 장착, 인클로저, 검증 및 수명 주기 요구 사항에 대해 검토할 수 있습니다.
현재 컴퓨팅 모듈 찾아보기, 사용 가능한 디스플레이 모듈 검토또는 엔지니어링 검토를 위해 보드, LCD, Android 소프트웨어, 터치, 전원, UI 및 인클로저 문서를 보내십시오.
Android 디스플레이는 Android 기반 컴퓨팅 플랫폼이 애플리케이션 실행, 그래픽, 입력, 통신 또는 시스템 제어를 처리하는 디스플레이 시스템입니다. 이 용어는 Android 보드에 연결된 LCD, 터치 디스플레이 및 보드 어셈블리, 외부 모니터 또는 완전한 HMI를 설명할 수 있으므로 인도 범위를 확인해야 합니다.
자동으로 포함되지 않습니다. LCD, 터치 센서, 터치 컨트롤러, 커버, 본딩, Android 보드, 케이블, 소프트웨어, 전원 시스템 및 인클로저는 별도 항목이거나 명시적으로 포함된 항목일 수 있습니다. 전체 견적 구성을 확인하십시오.
아닙니다. Android 기반 또는 AOSP 소프트웨어 이미지에는 Google Play 또는 Google Mobile Services가 자동으로 포함되지 않습니다. Android 호환성 상태, 라이선스, 소프트웨어 이미지, 필수 서비스, 애플리케이션 배포 방법 및 대상 시장 요구 사항을 확인하십시오.
아닙니다. 정확한 LCD와 보드는 디스플레이 아키텍처, 전기적 인터페이스, 타이밍, 초기화, 전원 시퀀스, 백라이트, 터치, 소프트웨어, FPC, 커넥터, 기계 및 작동 상태에서 호환되어야 합니다.
선택된 보드, LCD, 터치 시스템 및 기존 소프트웨어 구성에 따라 다릅니다. 타이밍, 초기화, 디바이스 트리, 드라이버, 터치, 백라이트, 방향, 밀도, 슬립, 웨이크 또는 복구를 위해 프로젝트 종속 작업이 필요할 수 있지만, 지원되는 기존 구성은 새로운 펌웨어 개발이 필요하지 않을 수 있습니다.
애플리케이션, UI, LCD 및 보드 모델, 개정판, 데이터시트, 도면, 인터페이스, 타이밍, Android 및 BSP 정보, 터치 시스템, 백라이트 및 전원 요구 사항, 소프트웨어 인도물, 케이블, 인클로저 제약 조건, 작동 조건, 수량, 수명 주기 및 프로젝트 일정을 보내십시오.
디스플레이 크기, 해상도, 인터페이스, 밝기, 터치 요구 사항, 컨트롤러 보드 요구 사항 및 적용 환경을 공유해 주십시오.